最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

暴雪談魔獸世界:優(yōu)秀玩家不一定是優(yōu)秀的設計師

時間:2013-01-02 12:48:30
  • 來源:新浪
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

螃蟹(網(wǎng)名Ghostcrawler),本名Greg Street,是《魔獸世界》的首席系統(tǒng)設計師。

PVE

剛才那個人是想說,“先打5人本,然后打資料片初期的團本,再打后面補丁新出的團本”這樣的角色提升方式比“先打舊5人本,然后打新5人本,然后就可以直接打最新出的團本”要好。

兩種方式之間需要進行平衡。能夠趕上最新版本的內(nèi)容對玩家是很重要的,但是玩家先前辛苦獲得的成就如果很快地/粗暴地變得唾手可得的話,也很打擊玩家們的積極性。

將來隨機團的戰(zhàn)利品可以改成按職責分配而不是按天賦來嗎?每一周我都看到越來越多的人的天賦和他們的職責不相符。

我們也想要制作一個讓玩家自己選擇戰(zhàn)利品類別的系統(tǒng),但必須給這個系統(tǒng)弄出一個簡潔的用戶界面才行。

那PvP就和PvE一樣,都是要忍受你們先前所犯下的錯誤了。

你說得對。不過PvE內(nèi)容和PvP內(nèi)容相比,在公測和內(nèi)測時獲得玩家的測試更多一些。很多獵人的改動、火法的改動,還有神圣之星以及許多bug修復都是PvE方面的改動,意在糾正我們的錯誤。

如果我在一周內(nèi)第二次或者第三次連續(xù)作為治療打隨機團,并且使用長者幸運符,我有機會贏得戰(zhàn)利品嗎?(根據(jù)我的經(jīng)驗,全部都只是金幣)

不管打多少次,你都應該可以對所有的首領(lǐng)使用幸運符,除了怒之煞。

作為一個喜歡玩很多職業(yè)的玩家,我想知道進入5.2版本中的新隨機團隊副本有什么要求?

如果你有5.0版本中的隨機團的裝備,再加上少量的勇氣裝或者你有一些升級過的裝備,那應該就沒問題了。不過剛到90級的角色是肯定不能一下子就進到5.2的隨機團里的。

PVP

現(xiàn)在回顧TBC之前的日子,可以重新選擇的話你還會決定增加飛行坐騎嗎?

就我個人來說,不會的,不過飛行坐騎的確很酷。增加便利是可以提高樂趣的,不過我不太喜歡飛行坐騎把世界變得如此安全。

你們調(diào)整PvP的平衡性是圍繞著3v3來的,但PvP的大頭并不是3v3。

這是妥協(xié)的辦法。理論上,5v5可能提供的體驗是最棒的,但2v2又實在是超方便,所以我們就主要圍繞著3v3來調(diào)整平衡了。

你覺得WOW最了不起的PvP設計是什么?

評價的著眼點有很多。3v3競技場比賽?平衡的玩家構(gòu)成?好玩的賽季?

對了,請把所有的群控技能都改為共享收益遞減吧?,F(xiàn)在我有可能無法控制自己的角色超過20秒,或者失去控制直到自己掛掉。真好玩。

我們經(jīng)常討論這個做法。但是這樣的改動太劇烈了,可能更適合在新資料片中加入。

除了極少數(shù)例外的情況,治療應該不能夠在1v1的情況下具有顯著的干掉對方的能力,或者在2個dps的夾攻下還能活得下來。

具體要看這個治療能不能比這個dps的dps高,又或者比對手能耗。

我一直不明白,為什么恐懼/妖術(shù)這種控制技能在承受一定的傷害閾值后就會被打破,而被擊暈后卻有可能被直接一波搞定?

破控前的傷害閾值是為了解決在目標被控制的時候另外的傷害法術(shù)已經(jīng)使出來收不回去的情況,又或者是控制對手后沒能來得及切換目標,這樣的話就不會因為這些就破控了。而昏迷本來就是設計出來進行傷害輸出的。

  世界

有人要求制作熔火之心或者卡拉贊或者其他舊副本的重制版時,你們有沒有想過這么說“我們在CTM時重制過舊副本,但是你們把我們罵得狗血淋頭”?

我覺得,有些玩家是喜歡重制舊副本的,但有些就不喜歡。我們會努力在二者間求得平衡。

你喜歡飛行/飛行坐騎嗎?可以回到過去的話你會怎么做?

如果可以的話,希望飛行坐騎能夠只用來進行長途旅行而不是用來規(guī)避戰(zhàn)斗。

什么時候才能夠取消跨服地圖功能???只要這個所謂的“功能”存在一天我就不上游戲。

不大可能取消。我們認為,長遠來看,讓低級地圖煥發(fā)活力對于營造健康的游戲環(huán)境是很重要的。

我和很多人都對于迷你地獄火那超長的刷新時間感到沮喪,而且跨服地圖功能還產(chǎn)生了額外的競爭。你覺得呢?

大家都想要又拿不到的才是稀有。你覺得應該如何設計才叫稀有呢?

  聲望/任務

你的意思是說,內(nèi)容的質(zhì)量低下可以由數(shù)量來彌補?比如日常任務。

其實我不是這么說的。我說的是,玩家是質(zhì)量和數(shù)量都想要,但這很有挑戰(zhàn)性,因為制作游戲比玩游戲花的時間要長。

我只想告訴你,我已經(jīng)2周沒登游戲了,因為我已經(jīng)厭倦了每天都被迫要登游戲的感覺。

那么你試過每3天登一次嗎?

我每天工作9小時,晚上還要去raid,隨機團,怒之煞、炮艦、日常、刷滿勇氣。實在是沒時間每天都做這么多事情。

我們的設計意圖是,玩家玩得越多,角色提升也就越快,但是你玩的少的話角色也可以有提升,只不過慢點。

為什么這些都要與角色提升聯(lián)系起來?尤其是raid之類的?我感覺,即便是對休閑玩家來說,任何的角色提升也都是“必做內(nèi)容”。

就某內(nèi)容來說,如果角色實力不能從中獲得提升,那么對很多玩家來說吸引力就不夠。而且我們已經(jīng)做了很多不提升角色實力的內(nèi)容。

并不是所有玩家都可以“玩遍所有內(nèi)容”,也不應該以此為設計目標。否則實際上對于很多玩家來說可以玩的東西會變少了。

是的。不過我們也明白,把握選擇性的內(nèi)容和必玩的內(nèi)容之間的細微界限是很有挑戰(zhàn)性的。

和公會的人一起做完了傳奇任務第一章。后來聊天的時候感覺真是太興奮了。真酷!

就我個人而言,我認為這種章節(jié)式的任務鏈代表著一種了不起的敘事技巧的成功。

  雜項

問題關(guān)鍵是“時間有限”。我還是會看論壇的討論,但實在是沒有足夠的輸出帶寬來一一回應所有的問題。

我對程序組敬愛有加。寫WOW的代碼肯定是巨大的挑戰(zhàn)。能在這方面寫一篇博文嗎?

這樣一篇博文肯定很精彩。開發(fā)組在代碼上的投入遠超絕大多數(shù)玩家的想象。希望有人能自愿寫一篇吧。

如果我沒猜錯的話,Tom Chilton依然是游戲總監(jiān)(game director)。換句話說,鬼蟹是老大。

Cory(Cory Stockton,首席內(nèi)容設計師)和我是首席設計師。我們受游戲總監(jiān)Tom領(lǐng)導。其他的首席設計師則受我們領(lǐng)導。不過層級并不是那么鐵板的,我們的組織結(jié)構(gòu)比較平等。

你們?yōu)槭裁床煌纯斓爻姓J你們需要我們玩家的幫助才能把游戲做得更好?敢于承認錯誤才是乖孩子。

我們從來都需要玩家的幫助來強化游戲的品質(zhì)!但這并不是說論壇上和推特上的主意會被直接復制到補丁說明里。

好像暴雪的行為禮儀里就包括絕不認錯這一條,比如做牧師的開發(fā)人員玩德魯伊什么的。

呃,我不明白你的意思啊。我們一直都在承認錯誤:天神下凡、群獸奔騰、聲望崇拜獎勵、副本戰(zhàn)袍、首要雕紋……

是我的錯覺嗎?最近論壇變成了牢騷盛宴。

從我的經(jīng)驗來看,發(fā)帖的人總是對自己的觀點太過確信了。他們非??隙?,XX完全不頂用;非??隙?,YY是傻子。他們并沒有給其他人留下討論和對話的空間,只希望得到贊同。

是時候了,你應該把你的位子讓給某個經(jīng)驗豐富的競技場玩家了,他們才真的知道PvP應該怎么做。

這樣實驗一下肯定很有趣。就我的經(jīng)驗來看,并不是所有的優(yōu)秀玩家都可以成為優(yōu)秀的設計師。設計和玩還是不同的技能。

也許你們應該試試,有很多不偏心的高水準PvP玩家想要把這款游戲變得更好。

其實我們與好些評價頗高的PvP玩家都有交流。社區(qū)評價高的PvP玩家通常也很講道理。

你們進行過開發(fā)人員內(nèi)部培訓嗎?對像我這樣的人來說,成為開發(fā)人員的某些素質(zhì)要求實在是……好高。

我們有助理設計師(associate designer),算是比較初級的職位。他們中有些之前是QA部門或者是客服部門的,我們有時候也會招實習生。

如果有一個QA測試人員想要成為一個游戲開發(fā)/設計人員或者從事制作創(chuàng)意內(nèi)容(劇情方面等等——注)的工作的話,你有什么樣的建議?

總的來說:領(lǐng)會開發(fā)人員做出種種決定的原因,證明自己有能力完成工作,尊重開發(fā)工作但更要尊重玩家。

但是你需要做的是寫長篇文章和回復玩家的種種疑慮,而不是在推特上發(fā)豆腐干。

我沒有那么強大的輸出帶寬來回應那么多玩家的宏論。這只不過是我工作的一小部分(而且不是必須做的)。

剛剛在某論壇(不是我們的官方論壇)看到說我是怎么親手調(diào)試太陽井的(螃蟹不負責副本戰(zhàn)斗——注),還說我在做WOW之前只做過粉絲地圖(WOW之前是在做《帝國時代》——注),還說我的博士論文都不需要使用數(shù)學!

0
7.2
已有263人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004年11月8日
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭魔幻,開放世界,經(jīng)典

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+