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PhysX最新技術要逆天 實時水流竟然和真實的一樣!

時間:2013-04-23 10:04:10
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PhysX.info展示了新的叫做‘基于位置流體’(Position Based Fluids)的模擬流體運算。

我們已經(jīng)在之前評價了PhysX的效果,但是這種新算法是我們從未見過的實時流體(又名:水)算法。換句話說數(shù)字模擬的水流能和真實的一樣,非常牛B吧。他們說之后會在2013年的世界圖形圖像學術大會(SIGGRAPH)上為我們帶來更多新技術的細節(jié)。

目前還沒有任何一項游戲使用了這種技術。所以我們希望從現(xiàn)在開始游戲開發(fā)者全都使用PhysX3.0和引入最近PhysX架構(gòu)的技術(此種新技術將會在未來加入最新版本的PhysX SDK或APEX模塊)。youtube用戶Zogrim上傳了一段視頻,最起碼使用GTX580顯卡才能以30fps的速度流暢運行。大家先一睹為快吧。

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