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《我的世界》制作者倍感壓力 自稱創(chuàng)作靈感已枯竭

時(shí)間:2013-04-15 18:13:00
  • 來源:未知
  • 作者:admin
  • 編輯:sys_admin

我的世界》制作者M(jìn)arkus “Notch” Persson表示,這款游戲的巨大成功讓他不知所措,無法開發(fā)新游戲。

在《紐約客》雜志采訪中,他表示《我的世界》的成功經(jīng)歷太離奇了,是無法被復(fù)制的。

“我覺得自己已經(jīng)江郎才盡了,想要重復(fù)那樣的成功,壓力實(shí)在太大了。”

“《我的世界》的制作很容易,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我是個(gè)無名小卒?,F(xiàn)在如果我拋出一個(gè)新創(chuàng)意,會(huì)有上百萬人關(guān)注。在如此大的關(guān)注的壓力下,想要自由創(chuàng)作是很難的。我不知道該如何應(yīng)對(duì)著中國(guó)壓力。”

Notch的壓力不僅來自于玩家的關(guān)注和期望,因?yàn)樗麚]一揮手就足以影響到眾多新生獨(dú)立工作室的死活,所以他對(duì)自己的權(quán)力也不知所措。

“我曾經(jīng)想在Twitter上分享那些我喜歡的游戲。但我的分享對(duì)于小工作室來說是無形的廣告,所以我開始覺得幫助他們是一種責(zé)任。有的時(shí)候那些沒有讓我熱血沸騰的游戲我也依然幫他們推廣了。”

看到這里你可能會(huì)急火攻心一口吐出2兩鮮血,不過Notch不知道自己賺了這么多錢以后該怎么花。

“最開始,我真的不知道該怎么分配如此巨額的盈利。如果游戲突然賣不動(dòng)了怎么辦?但過了一段時(shí)間以后,我開始考慮那些在我有錢之前的夢(mèng)想。然后我給自己定了一條規(guī)則:我可以花掉全部資產(chǎn)的一半。我一直遵守這條規(guī)則。所以無論我投資出去多少,我都會(huì)剩下相同的錢。”

Notch可謂是千金散盡;他曾把Mojang工作室的全部盈利分發(fā)給全體員工,他給EFF投資了25萬美元,他還資助了許多其他工作室。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009年3月10日(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形

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