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敢于承認(rèn)不足 《我的世界》制作人表示壓力太大

時(shí)間:2013-04-16 22:19:53
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 

相信喜歡獨(dú)立游戲的玩家一定不會(huì)對(duì)《Minecraft》(我的世界)這款作品感到陌生,因?yàn)檫@款游戲自推出以來(lái)已經(jīng)在銷量和游戲人數(shù)方面都取得了遠(yuǎn)超預(yù)期的優(yōu)異成績(jī),就連這款游戲的制作人Markus Persson也覺(jué)得,《Minecraft》的成功太過(guò)離奇,很難被復(fù)制。

國(guó)外媒體報(bào)道,《Minecraft》的游戲主創(chuàng)人員Markus Persson近日在接受《紐約客》雜志采訪時(shí)明確表示,自己對(duì)這款獨(dú)立游戲所收獲的巨大成功而感到驚訝,而且自己今后或許再也無(wú)法創(chuàng)造類似的成績(jī)。

“我覺(jué)得自己已經(jīng)江郎才盡了,想要重復(fù)那樣的成功,壓力實(shí)在太大了?!段业氖澜纭返闹谱骱苋菀?,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我是個(gè)無(wú)名小卒?,F(xiàn)在如果我拋出一個(gè)新創(chuàng)意,會(huì)有上百萬(wàn)人關(guān)注。在如此大的關(guān)注的壓力下,想要自由創(chuàng)作是很難的。我不知道該如何應(yīng)對(duì)這種壓力。”Markus Persson說(shuō)到。

另外,Markus Persson也提到自己目前所承受的壓力并不只來(lái)自于游戲創(chuàng)意,他也在為成功之后所掌控的資源和權(quán)利而感到不知所措。如今,他在完成自己份內(nèi)的事情之余還在致力于幫助其他工作室取得進(jìn)步,并利用游戲盈利來(lái)進(jìn)行廣泛的投資。

目前,制作組已經(jīng)正式宣布了全新的《Minecraft 2》游戲,并且放出了首批游戲演示,預(yù)計(jì)新作有望在未來(lái)兩個(gè)月內(nèi)上市。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009年3月10日(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn)像素圖形

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