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次世代實(shí)力 淺談《殺戮地帶:暗影墮落》與PS4機(jī)能

時(shí)間:2013-05-01 09:18:49
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

以前,《殺戮地帶》系列的開發(fā)商Guerrilla Games曾借新PlayStation硬件的發(fā)布同步公布《殺戮地帶》的新作,但是并沒有如愿。

我們曾經(jīng)在2月的索尼公司PlayStation會(huì)議上,看過展現(xiàn)《殺戮地帶》在PS3上的模樣的“目標(biāo)視頻”,也時(shí)不時(shí)看到Guerrilla上傳到Facebook的、號稱實(shí)時(shí)錄制或直播的《殺戮地帶》新作游戲視頻。

基于前車之鑒,這次Guerrilla想要做好一點(diǎn)。這聽起來像不像是贖罪?“絕對正確,”總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)辦人Hermen Hulst說:“我們早就下定決心,下次我們一定要上展臺,一定要做得最真。”

Guerrilla的技術(shù)指導(dǎo)Michiel Van Der Leeuw也很急切地想消除外界對演示的真實(shí)性的質(zhì)疑。他說:“我們其實(shí)并沒有聲稱它(展示視頻)是真實(shí)的,我們的意思是遲早可以實(shí)現(xiàn)視頻中的效果。我們大家都在為實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)而努力著?,F(xiàn)在正與倫敦和日本的同僚合作,修復(fù)固件問題,以確保Facebook上傳的功能正常運(yùn)作。這才是我們最首要解決的問題。”

Van Der Leeuw說:“我們說‘沒有備份視頻’,昨天我們還修復(fù)了3個(gè)極為罕見的bug,罕見到玩一百次只會(huì)出現(xiàn)一次的那種,不過我們知道目前還存在著3個(gè)這種bug。因此,理論上還有100分之3的崩潰機(jī)率。當(dāng)我看著Stephen在展臺上試玩,我心里非常緊張;而且阿姆斯特丹辦公室這里一大票程序員看直播的時(shí)候也非常緊張。但我們成功了。”

對于Guerrilla來說,圍繞《殺戮地帶:暗影墮落》的問題只是關(guān)于游戲本身,而不是發(fā)布視頻的真實(shí)性,這是值得高興的事情。因此有個(gè)問題,為什么要做《暗影墮落》,而不是《殺戮地帶4》?Hulst說:“我個(gè)人喜歡1、2、3代的內(nèi)容,但《暗影墮落》將在新平臺上推出,從這個(gè)方面來說,這是《殺戮地帶》系列的一個(gè)新開始,有著新的面貌、新的游戲角色風(fēng)格。一個(gè)在這些陰影中行動(dòng)的暗影司令官被這面劃分兩個(gè)陣營的高墻放逐,因此稱為《暗影墮落》很合適。”

Van Der Leeuw說:《暗影墮落》的實(shí)時(shí)演示展示了一個(gè)比以往更為明亮、色彩更豐富的《殺戮地帶》。這也部分反映了Guerrilla公司的強(qiáng)大實(shí)力,以及對系列場景設(shè)計(jì)的微妙變化。“由于技術(shù)限制,我們以前有些事情無法實(shí)現(xiàn),其中一個(gè)是打造這種充滿活力的、活生生的城市,當(dāng)然為了《殺戮地帶》的背景需要,必須使之處于攻擊之下。我們想要引入一些不同的因素。”

“其中一個(gè)是新的沖突,過去我們的靈感來源于第一次世界大戰(zhàn)和第二次世界大戰(zhàn)的沖突,這次更傾向于冷戰(zhàn)的背景。因此玩家們會(huì)看到城市被一扇墻隔開。如何將《殺戮地帶》系列進(jìn)化到PS4平臺、玩家的角色要如何發(fā)展,這次都會(huì)有所不同。玩家將扮演的是一個(gè)暗影司令官,同時(shí)又是個(gè)士兵和間諜。面對強(qiáng)大的敵人,我們要打造一個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)慕巧?rdquo;

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