《塞伯朋克2077》可不是銀翼殺手 游戲充滿誘惑
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《塞伯朋克2077》不會(huì)依賴桌游《塞伯朋克2020》的紙筆系統(tǒng),據(jù)CD Projekt Red透露,這類的系統(tǒng)不會(huì)轉(zhuǎn)化成電子游戲。事實(shí)上,這類系統(tǒng)會(huì)讓游戲“超級(jí)無聊”。
塞伯朋克的游戲總監(jiān)Mateusz Kanik對(duì)IGN說,最初的游戲系統(tǒng)是基于擲色子的,但這并不能轉(zhuǎn)化為滿是射擊爆炸的動(dòng)作RPG。
他說:“我們希望它能更加動(dòng)作化 -- 有一種系統(tǒng)能讓你在游戲中使用動(dòng)作技能,比如射擊或其它要素,而不只是像書里的被動(dòng)技能。但與原版《塞伯朋克》的基調(diào)與感覺相一致,也是很重要的 -- 我們并不只是創(chuàng)建一個(gè)科幻游戲。這是很容易做到的。”
“我們還想平衡游戲的特色與原版《塞伯朋克》的基調(diào)。我想這是一個(gè)艱難的任務(wù)。”
據(jù)《塞伯朋克2077》的創(chuàng)意總監(jiān)Sebastian Stepien說,游戲業(yè)不會(huì)使用原版《塞伯朋克》中的美學(xué)體系。但是游戲會(huì)蘊(yùn)含‘塞伯朋克’的哲學(xué),并且允許玩家們使用帶有玩家個(gè)性化的角色來創(chuàng)建他們自己的故事。
Stepien說:“這非常,非常重要。這個(gè)游戲世界的風(fēng)格,格調(diào)和氛圍十分重要,你在酒吧做什么,你喝什么,你和其他人如何交流,對(duì)話如何選擇 -- 這些都是我們一直以來要維護(hù)的《塞伯朋克》的氛圍。”
“有很多游戲是塞伯朋克風(fēng)格的,我們想要在我們的游戲中加入更多的朋克。我們不想創(chuàng)建一個(gè)黑暗的,絕望的世界。我們不是在做《銀翼殺手》。我們的游戲會(huì)充滿搖滾樂。”
Sebastian補(bǔ)充道:“更像是塔倫諾蒂風(fēng)格,”
《塞伯朋克2077》已經(jīng)正式起航,并有望于2015年末或2016年登陸PC平臺(tái)。

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