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80后與90后的游戲理念沖突 如何讓碰撞變?yōu)榻蝗?/h1>
時間:2013-05-08 10:56:33
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

圖4:《軒轅劍6》開發(fā)中的場景和人設(shè)畫面 人設(shè)已經(jīng)偏向90后

4.在美女與帥哥之間

如果說80后的男生是直男,在游戲里是純粹的妹子愛好者,那90后就顯得更為直接奔放,他們不但喜歡妹子,還喜歡那些像極妹子的真漢子,尤其喜歡那些漢子一般的妹子,于是乎,現(xiàn)在的每個游戲里都會有一個春哥,“她們”可能是一件裝備、可能是一個技能、也可能是其他的一些什么,這些都不重要,重要的是“她”真的是無處不在。或許在80后的觀念里,游戲里一個鐵骨錚錚的好男兒就應(yīng)該配一個柔情似水的奇女子,才能相得益彰。但放在90后那里,或許鐵骨錚錚配上柔情似水是必須的,可不一定就非得是奇女子不是,大漢與小受的組合也是挺受歡迎的。

圖5:《仙劍奇?zhèn)b傳5》令人發(fā)指的基情鏡頭

5.歷史未必是真相

勝利者編寫的史書里未必都是真相,那怎么辦?要么就穿越過去,眼見為實,還原一個真實的歷史?憑著你穿越者的身份和現(xiàn)代知識在穿越過去的年間里翻云覆雨、只手天下?80后玩家對于游戲的歷史性更為注重,即便這段游戲歷史完全子虛烏有,是胡編亂造出來的,你也要編的有水平,無漏洞才行。而對于90后來說,歷史的嚴謹與否已經(jīng)不重要了,我玩游戲本來就是為了開心,矛盾與否都不是使我不悅的理由。所以現(xiàn)在穿越、重生等顛覆歷史的文化題材大行其道。但說到底80后的與90后的歷史,都未必是歷史的真相。這是很可悲的一件事情。

圖6:萌妹和穿越成了一款游戲的基調(diào)

人總是會成長的,而時間又能沖淡一切,隨著80后不斷地奔三、娶妻、生子,因生活奔波的越來越多,玩游戲的越來越少,這些游戲理念的沖突相對來說就變得不再那么的重要??磥聿痪?,又作為后起之秀的00后,將和90后起一番我們這篇文章所探討的類似的爭執(zhí),但那時,相信80后也只會附于淡然一笑罷了。

最后說明一下,這里的80后與90后,只作為一個年代的符號,并不作為具體的年代劃分,80后與90后的意義非指其出生年代,而是指兩個年代的玩家因不同的生存條件和生活軌跡而導(dǎo)致的對于單機游戲理解的相互誤差。文中如有紕漏,望請批評海涵。

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