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國(guó)產(chǎn)游戲沒(méi)落是何等狂言?國(guó)產(chǎn)經(jīng)典系列大盤(pán)點(diǎn)!

時(shí)間:2013-05-23 10:36:30
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

仙劍奇?zhèn)b傳

《仙劍奇?zhèn)b傳》在骨灰級(jí)玩家心目中有著極為重要的地位。它不是一個(gè)游戲,而是一代人的記憶,是一種現(xiàn)象。與其他游戲不同,《仙劍奇?zhèn)b傳》的網(wǎng)絡(luò)化更像是立體化戰(zhàn)略,單機(jī)、網(wǎng)游、影視劇的立體化呈現(xiàn),重新喚起了無(wú)數(shù)人心中的回憶。雖然很多人認(rèn)為,現(xiàn)在的“仙劍”已經(jīng)不是當(dāng)年的“仙劍”,但你必須承認(rèn)的是:《仙劍online》為我們提供了一個(gè)更為自由、更為豐滿(mǎn)的仙劍世界。

【圖四:仙劍online】

軒轅劍

同樣是經(jīng)典RPG,同樣是單機(jī)、網(wǎng)游、影視劇的立體化呈現(xiàn)。但《軒轅劍》的網(wǎng)絡(luò)化并不是非常理想?!盾庌@劍online》游戲設(shè)定相當(dāng)前衛(wèi),而劇情上與單機(jī)的貼合并不是非常嚴(yán)密,甚至有些脫節(jié),許多忠實(shí)粉絲對(duì)此并不買(mǎi)賬。但與《仙劍奇?zhèn)b傳》不同的是,《軒轅劍》歷代單機(jī)作品一直深受玩家喜愛(ài)。只要機(jī)會(huì)合適,《軒轅劍》仍有機(jī)會(huì)在網(wǎng)絡(luò)化上獲得成功。

【圖五:軒轅劍online】

刀劍封魔錄

《刀劍封魔錄》是一款很特殊的RPG作品,它不僅劇情豐滿(mǎn),更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在《刀劍online》成功移植了單機(jī)版的技能系統(tǒng)、打擊系統(tǒng)、拆招系統(tǒng),借助前衛(wèi)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和良好的數(shù)值平衡,首次為玩家們帶來(lái)了真正“競(jìng)技”化的游戲體驗(yàn)。與主流戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全不同的《刀劍online》可謂是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中的最為另類(lèi)的作品之一。

【圖六:刀劍online】

除此以外,還有許許多多國(guó)產(chǎn)經(jīng)典進(jìn)行著網(wǎng)絡(luò)化嘗試。小編認(rèn)為,無(wú)論這些作品成功與否,我們都應(yīng)感謝那些幕后的游戲工作者。沒(méi)有他們的努力,也就沒(méi)有這些經(jīng)典,沒(méi)有我們那一個(gè)個(gè)不眠之夜,沒(méi)有那一段段難忘的回憶。愿國(guó)產(chǎn)游戲,雄起!

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