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龐大世界媲美魔獸 國(guó)產(chǎn)科幻單機(jī)《太陽(yáng)風(fēng)暴》前瞻

時(shí)間:2013-06-19 10:35:24
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

媲美星球大戰(zhàn)及魔獸版龐大的世界觀

與市面上常見(jiàn)的ARPG類(lèi)型游戲不同,《太陽(yáng)風(fēng)暴》從研發(fā)之初就將世界觀,故事背景作為一項(xiàng)要點(diǎn)進(jìn)行認(rèn)真制作。整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)每位人員都參與到故事背景和世界觀的創(chuàng)作,提出各種不同的觀點(diǎn),建議與意見(jiàn),累積整體文字創(chuàng)作高達(dá)數(shù)十萬(wàn)字。最終鑄造出了產(chǎn)品硬派寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的科幻故事背景大綱及龐大世界觀。旨在為用戶提供身歷其境的游戲體驗(yàn),同時(shí)增強(qiáng)整個(gè)游戲的帶入感,營(yíng)造出電影般故事體驗(yàn)。將游戲用電影的敘述形式展現(xiàn)出來(lái)。

 充分利用碎片時(shí)間關(guān)卡戰(zhàn)役模式

 

《太陽(yáng)風(fēng)暴》是一款動(dòng)作角色扮演實(shí)戰(zhàn)類(lèi)游戲,其主要的游戲方式為開(kāi)房間挑戰(zhàn)副本。但《太陽(yáng)風(fēng)暴》中所謂開(kāi)房間的定義并非傳統(tǒng)設(shè)射擊游戲和其他多人休閑類(lèi)游戲中的開(kāi)房間模式,《太陽(yáng)風(fēng)暴》中的開(kāi)房間其真正含義為,一個(gè)房間就是一個(gè)副本也是一個(gè)劇情的關(guān)卡,玩家進(jìn)入游戲后可在主城中自由活動(dòng),出城既是副本,主要讓玩家將精力集中于副本關(guān)卡的體驗(yàn)機(jī)BOSS的玩法上,這一特點(diǎn)可以有效的減少刷本時(shí)間,降低玩家的疲勞度,同時(shí)還能夠利用到現(xiàn)實(shí)生活中的碎片時(shí)間,快速接觸到游戲核心內(nèi)容。同時(shí)體驗(yàn)到獨(dú)屬于自己的關(guān)卡劇情體驗(yàn)。同時(shí),喜歡和朋友們一同游戲的用戶還能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)邀請(qǐng)到自己的好友一同加入自己的副本探險(xiǎn)之旅。 

場(chǎng)景的實(shí)時(shí)變化將對(duì)角色的技能釋放做出影響

游戲中除了具有物理反饋效果之外,還加入了真實(shí)的場(chǎng)景變化效果。不同的場(chǎng)景在不同的時(shí)間及條件下,將會(huì)呈現(xiàn)出白天,刮風(fēng),下雪,下雨,等不同的環(huán)境效果。不僅如此玩家在戰(zhàn)斗中技能的釋放也將會(huì)對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生不同的影響。例如玩家在干枯的地面釋放水屬性技能后干枯的地面會(huì)變濕潤(rùn),并且隨著時(shí)間的推移將會(huì)長(zhǎng)出茂密的草地,同時(shí)也可以使用火屬性的技能使茂密的草地變成一片火海。不同的天氣變化還能為技能提供更多的變化,為玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)提供了更多有趣的玩法。 

DOTA式的動(dòng)態(tài)TVT戰(zhàn)場(chǎng)

《太陽(yáng)風(fēng)暴》是首款在動(dòng)作角色扮演實(shí)戰(zhàn)類(lèi)游戲中引入DOTA式TVT戰(zhàn)場(chǎng)玩法的游戲,類(lèi)比同題材和類(lèi)型游戲中,PVP概念與TVT概念幾乎不存在,清一色為PVE單人刷圖或單人PK的游戲玩法,《太陽(yáng)風(fēng)暴》中最高可支持16對(duì)16的TVT戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù),在后續(xù)還會(huì)推出大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)交互對(duì)戰(zhàn)等更多的TVT玩法,為玩家提供了雙向的成長(zhǎng)路線的同時(shí),使得戰(zhàn)場(chǎng)的玩法更具有策略性。 

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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:2013年9月19日
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,飛行太空

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