出于玩家現(xiàn)實考慮 美國索尼總裁解釋PS4系列舉措
- 來源:A9
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
美國索尼電腦娛樂(SCEA)總裁兼 CEO Jack Tretton 日前接受媒體采訪時強調(diào),玩家能自由分享及轉(zhuǎn)售 PS4 游戲,才符合最初的購買行為及預(yù)期價值;而 PS4不需在線即可游戲,則是由于許多國家尚未架設(shè)穩(wěn)定頻寬的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。
Tretton 在彭博電視(Bloomberg TV)中談到:“我認為在美國,我們的確擁有完整的網(wǎng)絡(luò)頻寬建設(shè),但在許多國家中,人們并非能每天聯(lián)網(wǎng),而索尼也想吸引這群消費者。”
在談到全球熱議的二手游戲政策時,Tretton 重申,該議題牽涉到游戲所有權(quán)的概念,若消費者為一款游戲買單后,即被認為擁有自有運用該游戲的權(quán)利,他們能自由與朋友分享或轉(zhuǎn)售給其他零售商。這樣的行為其實是建立在最初的購買行為與預(yù)期價值上,若這一權(quán)利被剝奪,玩家很有可能會減少入手游戲的頻率。
相較于微軟 Xbox One 的 499 美元售價,索尼新機 399 美元的消息公布后,全球預(yù)購量持續(xù)飆升。Tretton 認為,該價格在技術(shù)規(guī)格及對消費者最友善的價格間取得了最佳平衡,正好擊中商家與買家的甜蜜點(sweet spot),主機銷量才會這樣盡速成長。
此前,原先堅持 Xbox One 需每 24 小時連線認證、二手及鎖區(qū)機制的微軟,昨日態(tài)度丕變,于官方網(wǎng)站正式宣布將取消上述所有規(guī)定,為這場次世代主機戰(zhàn)爭投下全新變數(shù)。

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