前高管回憶:索尼差點收購Bullfrog和FIFA授權(quán)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
索尼在成長為如今的電子游戲巨頭的過程中,曾面臨無數(shù)個關(guān)鍵十字路口:早年與任天堂的合作談判、PlayStation 3最初的“回旋鏢”手柄設(shè)計,而如今又有新爆料——該公司在90年代中期差點同時拿下FIFA授權(quán)與英國標志性工作室Bullfrog。
為紀念PlayStation誕生30周年,索尼前高級制作人馬丁·奧爾特姆斯在接受采訪時,透露了這段往事。據(jù)他回憶,當時Bullfrog的聯(lián)合創(chuàng)始人、制作人兼設(shè)計師彼得·莫利紐克斯正在為工作室的多個新項目尋找合作方。
“我記得當時有位制作人是彼得的朋友,我就坐在他對面,聽他接彼得的電話,”奧爾特姆斯說道,“彼得在電話里介紹了《地下城守護者》、一款名為《不滅者》卻從未發(fā)售的游戲,還有另一個項目。通話結(jié)束后,我們當時認為收購他們(Bullfrog)會更簡單、成本更低,可最終Bullfrog卻被EA收購了?!?
彼時的莫利紐克斯已是行業(yè)內(nèi)的“爆款制造機”?!渡系垡帛偪瘛放c《主題公園》兩款作品,更是充分展現(xiàn)了他的才華與對市場的敏銳洞察力,各大發(fā)行商都渴望與他合作,為他的項目提供資金支持。
奧爾特姆斯回憶,當索尼嘗試為收購Bullfrog出價時,競爭對手——尤其是藝電——迅速采取了行動:“藝電不想錯失良機。要知道,他們當時剛發(fā)行了《主題公園》,那款游戲我記得是彼得推出的連續(xù)第四或第五款爆款作品?!?
在錯失Bullfrog后,索尼緊接著又對FIFA授權(quán)發(fā)起了沖擊。PlayStation前軟件開發(fā)副總裁胡安·蒙特斯透露:“我們當時正在開發(fā)一款足球游戲,技術(shù)已經(jīng)成熟,水準也相當不錯,而且當時我們離拿到FIFA授權(quán)只差一步之遙——真的,非常近。”
“但最終,為了與第三方(開發(fā)商/發(fā)行商)保持良好關(guān)系,我們決定不再繼續(xù)爭取。不過當時我們真的差一點就踏入了足球游戲這個領(lǐng)域?!?
盡管從技術(shù)層面看,索尼錯失了這兩項重要資源,但長期以來,F(xiàn)IFA系列在PlayStation主機上一直極為成功,許多Bullfrog的游戲也先后登陸過該平臺。不過試想一下,若當年FIFA成為PlayStation獨占,Bullfrog在索尼旗下蓬勃發(fā)展,連《神鬼寓言》都成了PlayStation 2平臺的游戲,如今的游戲界會是怎樣一番景象?或許在另一條時間線里,我正開開心心地在PlayStation 5上玩著《地下城守護者4》呢。

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