CI新作《墮落之王》前瞻 次世代RPG標(biāo)桿級(jí)大作!
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
城市互動(dòng)City Interactive在今年E3上展示了令人印象深刻的RPG作品:《墮落之王》?!秹櫬渲酢肥且豢畲问来孟?中世紀(jì)的RPG,將登陸Xbox One,PS4和PC平臺(tái)。游戲講述了人與神的故事,是一款黑暗的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,會(huì)讓玩家欲罷不能。由于開發(fā)方聲稱,這是最難的ARPG游戲之一,因此這款游戲還有很多對(duì)手等待超越。但從今年E3的預(yù)覽來看,在獲得更多的信息之外,也發(fā)現(xiàn)這款游戲確實(shí)有潛力實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
在開始現(xiàn)場(chǎng)演示之前,玩家可以選擇角色??蛇x角色有戰(zhàn)士,牧師和惡棍。每種角色有不同的特殊能力,最終在作戰(zhàn)中提供幫助。戰(zhàn)士是重?fù)羰植⑶乙苿?dòng)緩慢,但各項(xiàng)能力相當(dāng)平衡。這個(gè)人物具有特殊的能力,稱為“憤怒”。牧師使用的是戰(zhàn)錘,可以在戰(zhàn)斗中給敵人造成大量傷害。惡棍能夠快速移動(dòng),制造小規(guī)模傷害。角色的特殊能力是隱形,可以利用陰影隱藏。
盡管人物各有優(yōu)劣和不同的特殊能力,《墮落之王》并不十分注重職業(yè)的劃分。每個(gè)玩家都有不同的游戲風(fēng)格,游戲不會(huì)限制玩家的選擇。玩家可以根據(jù)武器確定職業(yè)方向,而不是像大多數(shù)RPG一樣反過來。這種自由職業(yè)給玩家的感覺是舒適的,就像是游戲隨著玩家變化,而不是玩家去適應(yīng)它。
《墮落之王》有一個(gè)全新的引擎,這是至關(guān)重要的。游戲帶來了非線性的體驗(yàn),玩家可以自由深入故事或?qū)W⒅骶€任務(wù)。而游戲最誘人的是如何適應(yīng)玩家的玩法。隨著絕贊畫面的新引擎登場(chǎng),會(huì)給玩家?guī)斫K極體驗(yàn)。
《墮落之王》還將ARPG的戰(zhàn)斗提升到了次世代的水平。玩家在戰(zhàn)斗中需要的是耐心和戰(zhàn)術(shù)方法。當(dāng)然也有常見的RPG元素,但游戲核心是圍繞戰(zhàn)術(shù)展開的,玩家必須思考和做出選擇,創(chuàng)造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。對(duì)同一種敵人會(huì)有不同的攻擊路線,溜到他身后傷害很大,但是敵人也會(huì)有所防備。
《墮落之王》證明了自己是這樣一款真正的次世代作品,給ARPG帶來了創(chuàng)新之風(fēng)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論