索尼表示自家ps4架構(gòu)簡單 開發(fā)一款游戲僅需1-2個月
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
- 編輯:landother
微軟和索尼在新一代游戲機中都不約而同的使用了來自AMD的定制版APU處理器和統(tǒng)一尋址內(nèi)存,這使得Xbox One與PS4從硬件方面看起來更加的PC化,因此關(guān)于這種破天荒的設(shè)計到底能為未來的游戲機帶來什么好處,一直是開發(fā)者所關(guān)注的焦點。
近日,索尼PS4硬件首席架構(gòu)師Mark Cerny在巴薩羅納召開的GameLab博覽會上發(fā)表了主題演講,表示索尼硬件團隊已經(jīng)從PS3的研發(fā)工作中吸取教訓,采用了更加高效的硬件設(shè)計,降低了游戲工作室的開發(fā)技術(shù)門檻,縮減開發(fā)成本,提高游戲開發(fā)速度。
Mark Cerny在演講中提到,由于第一代PlayStation家庭游戲機(PS1)的圖形硬件性能有限,因此硬件架構(gòu)對于游戲開發(fā)速度的影響并不明顯。那時,工作室開發(fā)一款PS1作品的時間非常短,大概是1-2個月。
然后,當擁有更強圖形表現(xiàn)的PlayStation 2(PS2)游戲機到來時,硬件架構(gòu)對游戲開發(fā)效率的影響開始顯現(xiàn),大部分PS2游戲的開發(fā)周期被延長至了3-6個月,甚至更長。
因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件開發(fā)會議上向當時索尼電腦娛樂(SCE)的負責人久夛良木?。↘utaragi)提出希望從PS3開始改變以往的游戲機硬件設(shè)計思路,采用更高效的解決方案。
但遺憾的是,久夛良木健當時拒絕了Mark Cerny的建議,因此讓PS3成為了歷代索尼游戲機中硬件架構(gòu)最為復(fù)雜的產(chǎn)品。往往一個工作室想要開發(fā)一款PS3游戲,都需要付出6-12個月的辛勤勞動。對此,就連很多索尼第一方游戲工作室都叫苦不迭。
Mark Cerny強調(diào),現(xiàn)在的PlayStation 4(PS4)已經(jīng)避免了此類問題,他曾在2007年花了很長時間來考證將X86硬件引入到游戲機設(shè)計中的可能性,并在2008年正式向第三方游戲廠商發(fā)出問卷,征詢關(guān)于下一代游戲機的設(shè)計意見。
從調(diào)查訪問的結(jié)果來看,來自全球30多個國家地區(qū)的開發(fā)團隊都一致要求索尼為PS4加入統(tǒng)一內(nèi)存來提升運行效率。
Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研發(fā)團隊曾一度試圖為PS4加入eDRAM內(nèi)存來進一步提高數(shù)據(jù)存儲速度,但這也意味著整個硬件架構(gòu)將變得更加復(fù)雜,會增加游戲開發(fā)者的負擔,所以公司最終拋棄了這種想法。
目前已經(jīng)正式發(fā)布的PS4游戲機重新為開發(fā)者提供了高效的游戲開發(fā)平臺,一部游戲作品的開發(fā)周期將與PS One時期相當,1-2個月便可成型。這在目前這種“時間就是金錢”的市場環(huán)境中就意味這開發(fā)者,尤其是那些獨立開發(fā)者可以在相同的時間內(nèi)制作更多的游戲作品,并從中獲利。
另一方面,對于索尼來說也能很好的解決游戲作品不足的問題。
Mark Cerny列出了歷代PlayStation家庭游戲機游戲開發(fā)周期
Mark Cerny在巴薩羅納GameLab展會上做主題演講

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論