索尼為主機(jī)產(chǎn)業(yè)打氣 表示該產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)未到過氣時節(jié)
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- 作者:landother
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據(jù)國外媒體7月1日報道,索尼電腦娛樂公司(SEC)全球工作室總裁吉田修平表示,游戲主機(jī)不會消失,玩家只是對目前這代主流游戲機(jī)感到厭倦了而已。環(huán)顧電子游戲產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前形勢,很容易得出這樣的一個結(jié)論,移動游戲才代表游戲產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展,而傳統(tǒng)游戲主機(jī)的未來則充滿了變數(shù)。
而索尼電腦娛樂公司的全球工作室總裁吉田修平對此有不同看法。他認(rèn)為,游戲主機(jī)依然是電子游戲產(chǎn)業(yè)的支柱之一,否則的話,索尼也不會做PlayStation游戲機(jī)的生意。
“整個游戲機(jī)行業(yè)并沒有過氣,過氣的是目前這代主流機(jī)種。”吉田修平接受游戲網(wǎng)站GamesIndustry International采訪時如此表示。“當(dāng)前這代PS和Xbox機(jī)型已經(jīng)面市七年之久,是歷代游戲主機(jī)中時間最長的。要在過去,應(yīng)該早就推陳出新了。當(dāng)在同一平臺推出好幾款游戲之后,開發(fā)人員實(shí)在是黔驢技窮了。”
“雖然有少數(shù)制作室還在推出新品,例如Naughty Dog或者Quantic Dream之類,但是這只是例外。如果你是玩家,來來去去都只有三款游戲的續(xù)作可玩,自然會心生厭倦。但這并不意味著游戲主機(jī)的末日到了。”吉田修平接著指出,PS4游戲機(jī)會處于不斷演化的狀態(tài)。
“看看PlayStation 3游戲機(jī),它后來的型號要比2007年剛推出的時候好得多得多。”吉田修平說道。“因?yàn)槲覀儾粩噙M(jìn)行改進(jìn),并添加新內(nèi)容和通過固件或是PSN進(jìn)行升級。通過添加新應(yīng)用,PS Vita掌機(jī)也實(shí)現(xiàn)了這種進(jìn)步和提高。即便系統(tǒng)的硬件還是同樣的那些,但系統(tǒng)本身是在不斷演進(jìn)的。”
PS4游戲也不會例外。即便硬件在很大程度上不會變化,但服務(wù)將會演進(jìn)。盡管如此,PlayStation 4、Xbox One和Wii U這三款次世代游戲機(jī)如今所面臨的一個問題是2007年的時候所沒有的,那就是移動設(shè)備背后技術(shù)的迅速演進(jìn)和提升。
索尼收購云游戲平臺運(yùn)營商Gaikai,并對移動游戲加以重視,這些都是該公司向云技術(shù)和內(nèi)容多樣化敞開懷抱的明智之舉。但英偉達(dá)Tegra 4處理器已明顯比Xbox 360和PS3游戲機(jī)的芯片更快和更強(qiáng)大,可以肯定地說,這所代表的已不止是競爭,而是一種全新的威脅。
有人會說,PlayStation和Xbox都有自己的獨(dú)門絕招,那就是內(nèi)容。到目前為止,在手機(jī)平臺上還沒有大紅大紫的游戲,能夠媲美動視暴雪《使命的召喚》這類大作。在手機(jī)上,也還沒有運(yùn)動類游戲能夠向電子藝界(EA)的運(yùn)動游戲陣容叫板。
索尼為鼓勵獨(dú)立游戲發(fā)行而設(shè)立的“酒吧基金”計(jì)劃也有助于確保更多獨(dú)立制作游戲登陸PlayStation平臺。微軟和任天堂也都在加大力度,為各自的平臺引入更多數(shù)字內(nèi)容。
要讓移動游戲開發(fā)者能夠制作出體驗(yàn)豐滿、質(zhì)量堪比游戲機(jī)的作品,其難度超出許多人想象,而且成本也會比大多數(shù)現(xiàn)有移動游戲增加不少。在當(dāng)前的市場趨勢下,這仍是個很有挑戰(zhàn)性的事情。

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