尊重消費(fèi)者 索尼表示業(yè)界公司需要有所有權(quán)意識
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在以往,當(dāng)玩家購買了一個游戲,你就有了所有權(quán)。當(dāng)然現(xiàn)在這個概念在一些媒介形式上還存在,但是在近些年數(shù)碼媒介形式出現(xiàn)以來,所有權(quán)就變成了一個非常有爭議的話題。索尼對二手游戲政策的堅(jiān)持在E3受到了很多支持,這正說明了消費(fèi)者會持續(xù)為自己購買的商品的所有權(quán)做斗爭。而對于非實(shí)體商品,我們目前還很沒有概念。而索尼的Andrew House很明白這點(diǎn)。
在一次采訪中,他表示“在目前,對于數(shù)碼內(nèi)容的所有權(quán)還有很多爭論,我們和其他娛樂業(yè)的商家都需要對所有權(quán)有必要的意識。我認(rèn)為我們首先要先考慮消費(fèi)者。”
而微軟花了久一點(diǎn)的時間才意識到要考慮消費(fèi)者。自從E3,微軟已經(jīng)改變了很多數(shù)碼版權(quán)的保護(hù)措施,而這些措施的負(fù)責(zé)人也離開了公司。微軟還需要做一些工作,去搞清楚自己的立場。但是對于索尼,他們的立場很明顯,那就是帶給消費(fèi)者一個游戲開發(fā)者可以制作非常棒游戲的主機(jī)。
“我們有一個新的開發(fā)環(huán)境,開發(fā)者都表示可以很容易的去開發(fā)游戲,而我們也聯(lián)系了很多小的開發(fā)者。這樣做的結(jié)果就是很多開發(fā)者都離開了移動設(shè)備的開發(fā)而轉(zhuǎn)到為PS4開發(fā),我認(rèn)為這對于主機(jī)游戲業(yè)來說是一個很正面的趨勢。我們有了前所未有的有才能的游戲開發(fā)者。”
盡管在第三方游戲開發(fā)公司那里因?yàn)槎钟螒蛘叩仁盏搅艘恍毫Γ撬髂徇€是堅(jiān)持自己的原則。
“我們沒覺得我們需要對任何外部壓力做出反應(yīng)。”House最后說。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論