- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2016年6月7日(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),跑酷,XGP游戲列表
精雕細(xì)琢 EA解釋《鏡之邊緣2》尚需較長(zhǎng)時(shí)間才能問(wèn)世
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
根據(jù)EA Games Label執(zhí)行副總Patrick Soderlund表示,雖然鏡之邊緣2將會(huì)做成第一人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但是其“仍將是一款與之前玩家所見(jiàn)過(guò)的完全不同的一部鏡之邊緣”。
在同GameReactor交流時(shí),Soderlund解釋了玩家還需等待相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能與該系列作品的續(xù)作見(jiàn)面的原因。
“這段時(shí)間很長(zhǎng),因?yàn)槲覀兿胍闱逭_的概念和想法,”他解釋道,“而當(dāng)制作人Sara Jansson來(lái)把制作思路交給我和Karl-Magnus(DICE老總)時(shí),我真是被震驚了。”
“她設(shè)計(jì)的這個(gè)思路只能在次世代平臺(tái)上實(shí)行,不過(guò)確實(shí)是個(gè)極富魅力的概念。事實(shí)上當(dāng)她過(guò)來(lái)遞交時(shí)我們就知道。是的,我們之前一直在測(cè)試各種想法,設(shè)計(jì)各種原型,我很高興我們終于等到了正確的思路。”
“這將會(huì)是個(gè)十分創(chuàng)新的游戲,我相信人們會(huì)被我們所展示的東西震驚到,我對(duì)此感到很高興。”
EA官方發(fā)布新的鏡之邊緣是在本屆E3展會(huì)上。該作品將有戰(zhàn)地開(kāi)發(fā)商著名工作室DICE來(lái)負(fù)責(zé),基于新寒霜引擎打造。該作品將會(huì)在完成的時(shí)候發(fā)行于Xbox One、PS4和PC。


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