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喜迎小學(xué)生開學(xué) 是公布射擊2.0標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候了!

時(shí)間:2013-09-05 09:51:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

武器:需突破AK47、M4的射擊體驗(yàn)

現(xiàn)代題材的游戲也束縛了差異化武器的出現(xiàn),對于FPS網(wǎng)游來說更是如此,玩家最常玩的無非四大類型:沙漠之鷹、AK47、M4、狙擊槍四大類。他們有的追求前三槍,有的需要壓準(zhǔn)星,有的追求 “甩狙”的極限,部分單機(jī)中則會(huì)更復(fù)雜一點(diǎn):例如《戰(zhàn)地3》中狙擊槍還要考慮風(fēng)向、重力等因素,但武器體驗(yàn)無論是如CS般簡單粗暴,還是如《戰(zhàn)地3》般高端自虐,武器都局限在了這4類經(jīng)典武器上。

其實(shí)FPS的射擊樂趣并不是依靠傳統(tǒng)現(xiàn)代武器,無論是冷兵器還是未來高科技都能帶來更多的創(chuàng)意射擊,例如威力巨大的弓弩可以同時(shí)擊殺三個(gè)目標(biāo),并將敵人尸體釘在墻上晃蕩,又或者未來武器直接發(fā)射冰凍射線等,在幻想元素的設(shè)定下他們能帶來完全不一樣的射擊體驗(yàn),而且快感更真實(shí)更強(qiáng)烈。

不太好控制的電弧槍

彈道可折射的新奇武器

玩法:改變點(diǎn)對點(diǎn)射擊方式,融入RPG、ACT、AVG是必然

雖說FPS是射擊游戲,但也不能只是突突突一頓亂射,應(yīng)該打破點(diǎn)對點(diǎn)平面射擊的邏輯,并且加入ACT、ACG等元素,使得玩法上更為豐富,例如在飆車中伸出窗外進(jìn)行開槍射擊或者借助外力進(jìn)行高空彈射等等。RPG元素的加入往往能帶來更完整的體驗(yàn),但這并不只是單指人物、武器等級的提升,特別是開房間的FPS游戲,增加搶奪資源、奪旗賽甚至是PVE內(nèi)容,會(huì)幫助玩家更好的體驗(yàn)游戲世界觀與劇情,使FPS游戲不再單薄。

高空跳躍打破傳統(tǒng)平面射擊方式

RPG增強(qiáng)劇情代入感

目前市面上也已經(jīng)有一些射擊2.0的游戲,他們在題材、武器、玩法上跟傳統(tǒng)FPS有著很多區(qū)別,例如中世紀(jì)文藝復(fù)興題材的韓國射擊網(wǎng)游《達(dá)芬奇》,未來科幻題材的單機(jī)大作《光環(huán)4》等,這些產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布就獲得了極高的期待,就《達(dá)芬奇》而言,雖然是為數(shù)不多的上乘之作,但在被國內(nèi)廠商代理后,筆者也不是特別有信心相信這款產(chǎn)品是否還能堅(jiān)持他的射擊品質(zhì),我們也只能在這里祈禱所有代理了優(yōu)質(zhì)國外大作的廠商,不要一上來就想著怎樣賺錢,而是要以能為玩家?guī)硪豢罡咂焚|(zhì)的全民大作為己任,也只有這樣,我們的小學(xué)生們才真正的可以感受到游戲的樂趣,而不是只會(huì)炫耀黃金槍和他們的七天會(huì)員!

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