動(dòng)作游戲不好做?《龍背上的騎兵3》幕后秘辛
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Cavia是《龍背上的騎兵》和《尼爾》最初的開發(fā)者,但是這工作室后來被重組為Marvelous AQL。而曾經(jīng)制作了《阿卡納之刃》和《致命預(yù)感》的Access Games接管了《龍背上的騎兵3》。
“只要有橫尾太郎先生在,我們就能讓這系列繼續(xù)下去。所以,即使Cavia工作室已經(jīng)不復(fù)存在了,但游戲的核心制作人還在,我們就能繼續(xù)制作續(xù)作。”制作人柴貴正說道。橫尾太郎是《龍背上的騎兵》和《尼爾》的監(jiān)督。在Cavia關(guān)閉之后,他自由了很長一段時(shí)間,后來才加入SE來開發(fā)PC游戲《獸龍幻想》。
在被問起為什么Access Games會(huì)接手《龍背3》時(shí),他回答道:“因?yàn)樗麄兒苌瞄L制作動(dòng)作游戲?!洱埍场愤@個(gè)系列是以劇情聞名的,但動(dòng)作方面不是很好。于是我們找了擅長制作動(dòng)作游戲的Access Games。”
“為什么你認(rèn)為前幾作的動(dòng)作不太好呢?是因?yàn)橛屑夹g(shù)障礙么?還是創(chuàng)意方面?”記者問道。
“Cavia在這方面不是很有經(jīng)驗(yàn)……他們從未真正做出過以動(dòng)作為主的游戲。跟真正以動(dòng)作游戲?yàn)橹鞯墓ぷ魇冶绕饋?,他們就有些相形見絀了,這本來就是一項(xiàng)很困難的工作。你只有經(jīng)歷過才會(huì)知道。”他說。

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