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PS4和Xbox One“系統(tǒng)限制太多”不適合Oculus Rift

時間:2013-11-14 05:15:03
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Oculus Rift創(chuàng)始人Palmer Luckey認為,次世代主機不夠強大,不適合他們的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

在接受TechRadar采訪時,Luckey表示,PS4和Xbox One不是他們優(yōu)先登陸的平臺,首要理由就是她們的硬件無法跟上創(chuàng)新的腳步。

“對于我們想要做的事情,游戲主機系統(tǒng)限制太多。我們想要打造最棒的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,想要不斷創(chuàng)新,每年都推出升級,從技術(shù)上進行不斷改進。而每當我們實現(xiàn)重大突破的時候,我們希望能夠立刻反映在市場上的產(chǎn)品上。”

“游戲主機的問題在于,他們上市以后很長時間以內(nèi),配置都是固定的。你找來一臺八年以前的電腦看看,跟現(xiàn)在的差多少。我們的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,我預計將在未來四到五年內(nèi)實現(xiàn)技術(shù)和產(chǎn)量上的突破。”

其次的問題是,盡管PS4和Xbox One功能強大,但他們依然無法滿足虛擬現(xiàn)實設(shè)備的需求 - “實時計算3D高清圖像,幀數(shù)超過60fps”

Luckey表示:“我們已經(jīng)看到,某些次世代主機上的游戲只能以720p分辨率顯示,也就是說在我們的Oculus上,它們以2D模式跑到60fps都困難。因此很難想象次世代主機在這方便的表現(xiàn)會與PC持平。而且可想而知,五年以后,等到虛擬現(xiàn)實技術(shù)更加成熟,那時候主機的性能就更跟不上了。”

“我們最激動的是,就像我們公司的核心理念一樣,我們致力于為最前沿,發(fā)展最迅速的平臺打造最強力的體驗,可以游戲主機平臺不是這樣的。”

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