Xbox玩家贏了?人均每月游玩6款游戲超PS5和Steam
- 來源:gamespot
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
盡管近年來Xbox主機銷量不及對手,但Xbox玩家啟動游戲的頻率卻高于其他平臺用戶。最新報告表明,Xbox用戶體驗的游戲數(shù)量超過PS5和Steam玩家——這要歸功于Xbox Game Pass服務(wù)。
根據(jù)Ampere Analytics收集的數(shù)據(jù),Xbox用戶平均每月玩的游戲數(shù)量高于PlayStation或Steam上的游戲玩家。2025年8月Xbox用戶更是平均每人體驗了近6款游戲,顯著高于Steam玩家(4.5款)和PS5玩家(3.7款)。Ampere Analytics認(rèn)為這一結(jié)果源于Game Pass的效應(yīng):大量Xbox玩家訂閱該服務(wù)后,能夠輕松嘗試數(shù)十款新游戲,從而直接體現(xiàn)在數(shù)據(jù)中。
不過報告也指出,Xbox玩家投入游戲的總時長低于PS5和Steam玩家。雖然這一趨勢長期存在,但2025年8月的差異尤為明顯:Xbox用戶月均游戲時長僅7.7小時,遠(yuǎn)低于PS5(12.7小時)和Steam(11.9小時)玩家。
需要說明的是,每月熱門游戲發(fā)行會顯著影響各平臺數(shù)據(jù)波動。例如即將登陸Game Pass的《使命召喚:黑色行動7》,很可能重新平衡各平臺游戲時長。但整體趨勢依然穩(wěn)固:Xbox玩家憑借訂閱制接觸更多游戲,但月均游戲時間較短。
此番報告發(fā)布之際,Game Pass模式正面臨爭議。雖然微軟聲稱今年將對該服務(wù)進行“史上最大投資”,但業(yè)界不乏批評聲音。多位開發(fā)者質(zhì)疑Game Pass對行業(yè)的影響,如前PlayStation高管Shawn Layden指出訂閱模式會導(dǎo)致開發(fā)者淪為“工資奴隸”;Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick曾質(zhì)疑該服務(wù)對游戲開發(fā)經(jīng)濟的助益;前Xbox高管Shannon Loftis則認(rèn)為Game Pass削弱了零售收入。

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