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卡牌游戲新紀(jì)元!爐石傳說VS《魔法門冠軍對(duì)決》

時(shí)間:2013-12-04 10:55:25
  • 來源:育碧上海
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2013年歲末必將刻下中國游戲界一個(gè)值得銘記的里程碑,中國卡牌游戲的元年將由此開始!繼暴雪的《爐石傳說》卷起一陣卡牌游戲的暴風(fēng)之后,另一款同樣重量級(jí)的大作《魔法門冠軍對(duì)決》又由育碧宣布將于12月進(jìn)入中國市場(chǎng)。

魔獸世界+魔法門英雄無敵,這兩個(gè)超級(jí)品牌所蘊(yùn)含的巨大能量,足以撬動(dòng)萬智牌默默耕耘了十年都未能更進(jìn)一步打開的中國卡牌游戲市場(chǎng)??梢韵胂螅嗟母S者,模仿者也將接踵而來,整個(gè)卡牌游戲市場(chǎng)將完全打開,卡牌游戲在多年的屌絲命運(yùn)之后,終于穿上了黃金圣衣,開始邁向高富帥的行列。

作為一名卡牌游戲的忠實(shí)愛好者,為了品味歲末的這兩道大餐,用盡了淘號(hào),買號(hào),出賣節(jié)操等一切手段,終于如愿以償?,F(xiàn)在以我半個(gè)月來的粗淺經(jīng)驗(yàn),帶領(lǐng)大家品味一下這兩款大作帶給我們的不同感受:

總覽:精致甜點(diǎn)還是美味牛排?

《爐石傳說》絕對(duì)是美食專家妙手妝點(diǎn)的精致西點(diǎn),色相怡人,芬芳可口,輕松悠閑的下午茶時(shí)光,誰都樂意來上一勺。玩《爐石傳說》,你會(huì)輕松上手體會(huì)簡(jiǎn)易的操作,贊嘆畫面的精致,動(dòng)畫的細(xì)節(jié)表現(xiàn),尤其值得稱道的是中文配音,聽著對(duì)手被你打得哇哇叫是件多 么愉快的美事!

而《魔法門冠軍對(duì)決》則絕非休閑的甜點(diǎn),而是五星級(jí)大廚精心烹飪的牛排正餐,絕對(duì)讓你吃得過癮,回味無窮。打開游戲的界面,史詩般的場(chǎng)景和森然的軍隊(duì),一股殺伐之氣撲面而來,七大種族,七大魔法,命運(yùn)事件英雄生物構(gòu)建的深度體系,讓你眼花繚亂,又妙趣橫生,生起無窮的探索和征服之心。

甜點(diǎn)還是牛排?這是一個(gè)問題。如果你初嘗卡牌游戲的樂趣,不妨試試《爐石傳說》,它會(huì)帶給你輕松愉悅的享受;如果你想體驗(yàn)更深的技巧和樂趣,目前沒有任何其它在線卡牌游戲能與《魔法門冠軍對(duì)決》相比。

世界設(shè)定:魔獸世界 vs 魔法門英雄無敵

作為魔獸爭(zhēng)霸和英雄無敵的雙料粉絲,兩者對(duì)于我都是相當(dāng)愉快的的設(shè)定?!赌ХㄩT冠軍對(duì)決》由于基于策略游戲經(jīng)典《魔法門之英雄無敵》系列而改編,兩者有相似的玩法和對(duì)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的側(cè)重,結(jié)合起來更為順手。熟悉英雄無敵系列的玩家很快就能上手,對(duì)于英雄,生物,魔法和技能的使用駕輕就熟。

而《爐石傳說》雖然沿用了《魔獸世界》的系列設(shè)定,在玩法上卻不同于即時(shí)戰(zhàn)略的魔獸爭(zhēng)霸或者RPG的魔獸世界,是暴雪的第一款回合戰(zhàn)術(shù)制的游戲。即便如此,在游戲中大家還是會(huì)見識(shí)到熟悉的種族,生物,知名的英雄和經(jīng)典的技能(五火球神教重出江湖)。

游戲性:讓每個(gè)人都能玩的卡牌 vs. 真正的策略卡牌游戲

《爐石傳說》的定位,是休閑化的卡牌游戲。除去復(fù)雜的體系設(shè)定和操作方式,使玩家能以很快的節(jié)奏享受到戰(zhàn)斗之余的放松,這是暴雪的理念:我們要做一款讓每個(gè)人都能玩的卡牌游戲。

相比之下,《魔法門冠軍對(duì)決》則作為一款真正的策略卡牌游戲,把對(duì)戰(zhàn)和競(jìng)技推向了激動(dòng)人心的高潮。完整的資源和生物體系設(shè)定,條理分明的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置和戰(zhàn)斗回合,豐富多變的組牌技巧和相互克制,玩家需要調(diào)動(dòng)自己的所有腦細(xì)胞,與對(duì)手一較高下。就如同在《英雄無敵》系列中,與敵方英雄進(jìn)行遭遇戰(zhàn)一般,不斷地派兵布陣,相互廝殺。雖然更加消耗腦力,但當(dāng)贏得勝利的那一刻,那種巨大的成就感也是無法比擬的。

系統(tǒng)對(duì)比:簡(jiǎn)潔明快 vs 大膽創(chuàng)新

兩部作品都使用了傳統(tǒng)的法力曲線,玩家依靠消耗資源點(diǎn)數(shù),來使用卡牌。但與《爐石傳說》單單每回合增加資源最大值不同的是,《魔法門冠軍對(duì)決》在此之上還添加了大膽的創(chuàng)新--英雄的能力和技能成為決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素。玩家可以在每次自己的回合提升英雄能力,也可以使用特殊的英雄技能給予對(duì)手致命打擊。有些強(qiáng)大英雄的技能還需要英雄覺醒之后才能使用哦。

英雄的屬性,法術(shù)和專屬技能,為組牌策略和場(chǎng)上戰(zhàn)術(shù)增加了更為多變和豐富的要素,對(duì)于玩家的策略能力也是進(jìn)一步的考驗(yàn)。

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