任天堂為什么不出品手機游戲 或因放不下身段
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- 作者:landother
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隨著Xbox One和PS4在假期季展開了激烈的市場爭奪戰(zhàn),任天堂也開始把自己最新的主機WiiU轉(zhuǎn)向其他人群進行推廣。在接受西雅圖NBC的采訪中,任天堂北美總裁雷吉(Reggie Fils-Aime)稱,由于重新進行了市場定位,WiiU的假期銷量表現(xiàn)取得了很大進展。
雷吉還對外界的呼聲做了回應(yīng),一直以來,都有很多業(yè)內(nèi)人士希望任天堂可以做智能機和平板游戲。盡管他強調(diào),任天堂的游戲最適合在任天堂的設(shè)備體驗,不過雷吉稱,公司一直在做移動平臺的實驗。然而,他也謹(jǐn)慎的指出,這種實驗“很大程度上更多的是市場營銷活動方面”,而且主要目的是為了讓用戶體驗3DS或者WiiU,而不是作為單獨的體驗。
“我們的動力是為消費者們創(chuàng)造精彩的游戲體驗,然后我們才有能力變成一個盈利的公司”,雷吉說,“問題是,如果用很低的價格把游戲放到所有的智能設(shè)備上的話,我們是很難盈利的。而且,如果你仔細(xì)觀察的話,會發(fā)現(xiàn),所有嘗試這么做的公司中,很少有能夠在長期盈利的。”
從雷吉的表態(tài)來看,任天堂對于手游的態(tài)度有所改變,不再是一口回絕,而是在內(nèi)部嘗試移動平臺的效果。當(dāng)然,目前他們的結(jié)論仍然是不做。
和主機游戲動輒50-60美元的價格相比,一般手機上的游戲僅僅1美元甚至免費,和iPhone5S一同公布的手游大作《Infinity Blade III》也不過7美元,價格相差非常懸殊。
即使是掌機游戲,通常也需要40美元甚至更高,要達(dá)到相同的盈利,至少需要在手機上賣出數(shù)倍甚至更多的量,而且還需要給蘋果或者谷歌額外的30%分成。一次性付費的方式想在手游方面持續(xù)盈利,看起來非常困難,而內(nèi)購方式任天堂還很少使用。
目前,日本傳統(tǒng)游戲廠商已經(jīng)有不少在嘗試手游,例如Square Enix、Bandai Namco、CAPCOM等等,SE已經(jīng)把多款《最終幻想》搬上了手機,現(xiàn)在又開始搬運《勇者斗惡龍》系列;萬代南夢宮的傳說系列、卡普空的街霸也都在手機上露過面,但現(xiàn)在占據(jù)最賺錢排行榜的依舊是那些“免費”游戲。
而且和這些廠商不同,任天堂自家的游戲同時肩負(fù)著助推自家主機的重任,即使是移植可以看作帶來額外的收益,也可能會影響到硬件的銷售,從而得不償失,這也是任天堂一直不愿意推出手游的原因之一。
外界想象出的任天堂游戲手機

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