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跨平臺游戲在Xbox One上幀數(shù)低 總策劃出面置評

時間:2014-01-25 11:13:14
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

現(xiàn)在已經(jīng)不是秘密了,許多AAA跨平臺大作在Xbox One上都很難達(dá)到1080p或者60fps?!妒姑賳?0:幽靈》《刺客信條4:黑旗》在PS4上的表現(xiàn)都要更出色,還有《古墓麗9:最終版》也只確認(rèn)將在PS4上達(dá)到60幀。

Xbox One,Xbox 360和Kinect總策劃Albert Penello在接受媒體采訪時對Xbox One的硬件性能和游戲畫面表現(xiàn)進(jìn)行了辯護(hù)。他認(rèn)為,即使在分辨率和幀數(shù)方面存在爭議,但Xbox One平臺上有著任何平臺上畫面最棒的游戲:《羅馬之子》。

“要知道,我對此進(jìn)行過很多思考,我對自己所宣稱的內(nèi)容深信不疑。我相信PS4和Xbox One之間的差距并不是很大,我知道游戲制作的臺前幕后,我掌握者許多人不知道的信息。游戲時候人們愿意忽略一些與自己觀點向左的事實,強(qiáng)調(diào)那些證明我是錯的的論點。但我堅持認(rèn)為《羅馬之子》是所有平臺上畫面最棒的游戲,沒有之一。”

他還認(rèn)為,這只是本世代主機(jī)剛剛起步的階段,Xbox One給玩家提供的內(nèi)容還有很大成長空間。

“我認(rèn)為,如果你觀察的范圍更廣一些,你會發(fā)現(xiàn),共有12款游戲同時登陸新世代主機(jī),除了三款以外,其余的表現(xiàn)都一樣。每個人都在揪幀數(shù),是的,《古墓麗影9》的分辨率問題確實存在。但這個事實的背后有許多原因,我們的主機(jī)剛剛問世不久,我們還有很長的壽命周期,一整個世代的優(yōu)秀游戲,Xbox One進(jìn)步的空間非常大。我認(rèn)為現(xiàn)在這些小的差別在以后的游戲品質(zhì)評價中僅僅占很小一部分。”

微軟和索尼都在2014年的大戰(zhàn)中準(zhǔn)備了許多量身定制的獨占游戲,這些游戲的畫面表現(xiàn)無疑將代表新世代主機(jī)的真正實力。你覺著Penello說的有道理嗎?抑或只是他在自賣自夸?

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