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畫質(zhì)對比的勝利 Xbox One操作系統(tǒng)占用資源讓步

時間:2014-01-28 21:08:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

據(jù)媒體透露,Infinity Ward曾經(jīng)要求微軟為《使命召喚10:幽靈》的Xbox One版本提供更多系統(tǒng)資源,以便縮小它和PS4版本的差距。而微軟最開始拒絕了。

“我們問微軟能否使用X1預留的那部分GPU資源,讓《幽靈》可以與PS4版媲美。”

“微軟說滾粗。但現(xiàn)在他們做出了讓步。大家真的要感謝網(wǎng)上的各種畫面對比。”

雖然這些點滴的提升無法實現(xiàn)性能飛躍,但聊勝于無。據(jù)報道,微軟從系統(tǒng)占用的GPU 10%資源中解放出了8%,試圖提高對PS4的競爭力。Xbox One的操作系統(tǒng)很快就將做出更多讓步,將系統(tǒng)資源讓給游戲程序。但媒體表示,這一消息并沒有得到兩個以上的來源印證。

“目前沒有兩個以上消息來源對此進行印證,但我個人比較相信該消息的真實性。”

微軟聽從玩家意見做出改變是很明智的。但我們一開始就已經(jīng)預料到他們會雪藏系統(tǒng)資源,讓X1保持長久競爭力。只不過他們這手牌出的可能比自己預期要快。

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