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Nitrous引擎已經(jīng)開始用于開發(fā)PS4和Xbox One游戲

時(shí)間:2014-02-06 17:05:38
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

如果你從未聽說過Nitrous引擎,而同時(shí)你又是個(gè)RTS游戲愛好者,那你一定要多了解一些關(guān)于這款引擎的信息。媒體最近采訪了Nitrous引擎的開發(fā)組Oxide工作室,詢問了這款引擎的特點(diǎn),以及它在PS4/Xbox One上的應(yīng)用。

雖然Oxide工作室已經(jīng)確認(rèn)該引擎將被用于開發(fā)新世代主機(jī)上的游戲,但這次他們更加具體地透露了Nitrous引擎在主機(jī)上的表現(xiàn)。Oxide工作室合伙人之一的Tim Kipp表示,“Nitrous引擎將可被用于開發(fā)主機(jī)游戲,雖然我無法直接給出最終作品的畫面表現(xiàn)參數(shù),因?yàn)閮煽钪鳈C(jī)的硬件性能不一樣,但是我們依然預(yù)測(cè),該引擎的圖像能達(dá)到全畫幅8350 @2ghz 搭配7750.在特定硬件上的表現(xiàn)可能會(huì)更好。當(dāng)然,游戲制作組的決定也會(huì)影響到最終表現(xiàn)。”

媒體詢問,該引擎是否已經(jīng)在主機(jī)上進(jìn)行過測(cè)試,Kipp說,還沒有直接用主機(jī)測(cè)試過。“Nitrous已經(jīng)在現(xiàn)有硬件上進(jìn)行過大量測(cè)試了,和PS4,Xbox One的硬件非常像。我們預(yù)計(jì)不會(huì)在兩款新主機(jī)的硬件中遭遇意外驚喜。而Mantle同樣也讓我們看到,從API的角度也將有新的突破,我們可能會(huì)直接訪問到特定的硬件功能,并進(jìn)行進(jìn)一步測(cè)試。”

Kipp表示,目前已經(jīng)有正在開發(fā)的Xbox One和PS4游戲項(xiàng)目使用Nitrous引擎了,但他們目前正處于保密協(xié)議中,因此不便透露更多。記者問他Nitrous能否達(dá)到像《星群》那樣同屏顯示1000個(gè)多邊形。Kipp說,“我們根據(jù)不同的平臺(tái)會(huì)有不同的調(diào)整,但總的來說答案是肯定的。”

新世代主機(jī)目前還沒有任何RTS游戲,很好奇它們究竟能做到什么程度。想象一下《指環(huán)王:中土戰(zhàn)爭3》會(huì)是什么樣的?

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