- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:方塊游戲
- 發(fā)售:2015年7月8日(PC)
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,仙俠,武俠,國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《仙劍6》將于2015年暑假發(fā)布 虛幻3引擎制作
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨日,有消息人士透露,《仙劍奇?zhèn)b傳6》發(fā)售日期初步定為2015年暑期。
近幾年來(lái),國(guó)產(chǎn)仙俠風(fēng)單機(jī)“三劍”系列取得了傲人的成績(jī),不但屢出新品,去年年底還在十大年度最火單機(jī)游戲名單中搶下了大半江山。
其中以“迷宮”和“劇情”見(jiàn)長(zhǎng)的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列,一直受到很多玩家的喜愛(ài)。但受于資金限制,《仙劍5》及《仙劍5前傳》均沒(méi)有采用較為先進(jìn)的虛幻3引擎。雖然在游戲性上有所創(chuàng)新,比如“合擊技”、“連攜技”等,但仍未突破回合制的限制,游戲效果并沒(méi)有高于玩家預(yù)期。
不過(guò)2011年7月,姚壯憲在接受采訪時(shí)明確表示,如果《仙劍5》的銷量?jī)砂哆_(dá)到150萬(wàn)套,《仙劍奇?zhèn)b傳6》將考慮采用授權(quán)金較高的虛幻3引擎來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
有了前幾代的根基和前期運(yùn)作,《仙劍5》上市僅一個(gè)月的銷量就突破百萬(wàn),雖不清楚后來(lái)的銷量,相信突破150萬(wàn)套是沒(méi)有問(wèn)題的。因此,我們有理由相信,《仙劍奇?zhèn)b傳6》很可能會(huì)采用虛幻3引擎。作為故事主線,屆時(shí)《仙劍6》將講述另一個(gè)不同的故事,帶來(lái)新一輪的感動(dòng),小伙伴們期待么?
配圖:《仙劍奇?zhèn)b傳5》

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