Rebellion表示Xbox One分辨率問題可以得到改善
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Xbox One的eSRAM是這個主機1080P分辨率問題的主要原因。
根據(jù)Rebellion Games的Jean-Baptiste Bolcato的說法,他的團隊在開發(fā)Xbox One版本的《狙擊精英3》的時候,在分辨率上遇到了很大的問題。
他說:“從Xbox One上獲取最大功率是很復(fù)雜的。我覺得eSRAM使用很簡單。
“一部分問題就是內(nèi)存過小,讓我們很難達(dá)到1080P。這就意味著需要一部分一部分的讀取,或者使用一些技巧。
“目前情況同PS3和Xbox 360完全相反。當(dāng)時給PS3制作游戲比Xbox 360要復(fù)雜很多。現(xiàn)在看起來所有事情都反轉(zhuǎn)了,但這并不是說Xbox One威力不夠,只是說明開始的時候非常痛苦。我們現(xiàn)在情況已經(jīng)好轉(zhuǎn),但是前幾個月簡直就是地獄。”
但是幸運的是,Bolcato相信這個問題可以通過改善軟件開發(fā)工具包來解決。
他說:“他們正在制作一個速度更快的軟件開發(fā)工具包,所以Xbox One將更舒服的運行在1080P的分辨率下。我們在6個月前很擔(dān)心,現(xiàn)在已經(jīng)不擔(dān)心了。
“Xbox One更加多媒體化一些,所以更復(fù)雜。因為這個原因有很多取舍的情況存在。PS4沒有這個問題,它就是一臺游戲主機。”

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