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相比Xbox One游戲開(kāi)發(fā)者更傾向于為PS4研發(fā)新游戲

時(shí)間:2014-02-19 22:44:23
  • 來(lái)源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 在和Xbox 360長(zhǎng)達(dá)數(shù)年競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)情況下索尼最新推出游戲PlayStation 4實(shí)現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。不僅全球主機(jī)銷(xiāo)量超過(guò)530萬(wàn)超過(guò)Xbox One之外,今天新的調(diào)查報(bào)告還指出游戲平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者正發(fā)生非常微妙的轉(zhuǎn)移,發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)轉(zhuǎn)向索尼。根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)組織者的調(diào)查發(fā)現(xiàn)有20%的開(kāi)發(fā)者 計(jì)劃在PS4上推出新的游戲,而Xbox One和任天堂Wii U的數(shù)量?jī)H為17%和4%。

這些數(shù)據(jù)并不具備排斥性,所以受調(diào)查者的新游戲可能會(huì)同時(shí)亮相兩個(gè)平臺(tái)。不過(guò)從數(shù)據(jù)上來(lái)看更多的開(kāi)發(fā)者更加青睞于PS 4。此外一些研發(fā)周期較長(zhǎng)的重磅炸彈AAA級(jí)游戲可能會(huì)同時(shí)亮相兩個(gè)主機(jī)平臺(tái),而那些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者則更傾向于獨(dú)占游戲,這就意味著游戲能夠一貫的新鮮度。

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