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業(yè)界歷史大回顧 盤點5大具有痛苦開發(fā)周期的游戲

時間:2014-02-23 13:19:59
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《黑色洛城》

這是Team Bondi唯一一款獲得商業(yè)和業(yè)內(nèi)成功的游戲,但是游戲的開發(fā)過程卻讓參與制作的人寧可選擇遺忘。

一切開始于2004年,當時工作室在一個采訪中表示正在開始制作一款將登陸索尼新平臺的游戲,并且透露了一個同索尼的獨占協(xié)議。而直到2005年我們才得知游戲的名字為《黑色洛城》,而過了幾年我們得知發(fā)行商已經(jīng)變?yōu)镽星。

在2010年游戲成為Game Informer雜志的封面之前,關于游戲的消息一直都非常模糊。至此我們才得知游戲?qū)赬box 360和PS3上同時發(fā)行。游戲最終在2011年5月發(fā)售。

但是在媒體的贊譽鋪天蓋地而來的時候,很快有人透露游戲開發(fā)團隊在游戲最終階段有過一段痛苦的經(jīng)歷。很多人在開發(fā)過程中離開了工作室,原因就是在即將發(fā)售前的日夜勞作。這最終導致有超過100個前雇員沒有在游戲制作人名單中出現(xiàn),而最終有一個獨立網(wǎng)站被用來公布完整的制作人名單,盡管隨后這個網(wǎng)站被關閉,但是一個Facebook網(wǎng)頁仍然可見。

Team Bondi和R星的關系也降至冰點,有傳言稱R星發(fā)誓將不會再發(fā)行Team Bondi的下一款游戲。但是這一切都無所謂了,因為Team Bondi在游戲發(fā)行后很快就關門大吉。

《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》

盡管《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在2011年創(chuàng)下了破紀錄的幾百萬的銷量紀錄,但是動視可能很想忘掉整個游戲成型的過程。

在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)售幾個月后,Infinity Ward的創(chuàng)始人Jason West和Vince Zampella被動視開除,稱他們違反和破壞了合同。這不是一次和平的分手,有數(shù)十名開發(fā)者跟隨West和Zampella離開了動視,這批開發(fā)者將在未來組成制作了《泰坦隕落》的Respawn Entertainment。

這次的事件愈演愈烈,訴訟和反訴訟漫天飛舞,動視指控West和Zampella同EA有聯(lián)系,而兩人指控動視扣留《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的著作版稅。最終Infinity Ward被重組,但是如果當時沒有其他動視工作室的幫助,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的制作將不能繼續(xù)。Raven Software和Sledgehammer Games都參與了制作,以確保游戲能如期完成。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》最終獲得了巨大的成功,但是當時的Infinity Ward很明顯只剩下一層軀殼。Treyarch很快成為負責《使命召喚》系列的主要工作室,而這次的時間也永遠的改變了就第一人稱設計游戲界的版圖。

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