最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

真不能怪我們 游戲成癮的四種不可抗拒理論

時間:2014-02-24 20:53:47
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

不可抗拒理論三:人們樂于鉆研自己的技術(shù),即使是沒什么用的技術(shù)

引用塞繆爾·貝克特(Samuel Beckett)的話:“再嘗試,再失敗,仍然失敗但有進步。”如果一個游戲太過容易精通,人們就會很快失去興趣。如果它太難了,人們又會過早地放棄。最迷人的那種游戲會讓人在每次嘗試之后都有進步,它滿足了人們希望提高技巧的深層愿望。例如憤怒的小鳥。將小鳥發(fā)射到上空時,它會留下一串點點標記飛行路線,這能讓玩家在下一局用來調(diào)整目標。根據(jù)莫羅的觀點,這個飛行痕跡對游戲的成功至關(guān)重要。“它會讓你知道,‘下一局我想試試以這條線路發(fā)射,因為我已經(jīng)在上一局獲得了經(jīng)驗。’”這些不太難也不太容易的點點正是威利斯所說的“能夠完成的挑戰(zhàn)。”人們認為是自主決定讓自己想要進步,但威利斯說,還不止是這樣:在挑戰(zhàn)中獲得成功會促進多巴胺的分泌,不論這個挑戰(zhàn)多么微不足道。

不可抗拒理論四:人們樂于探索模擬真實的虛擬世界

當人類第一次從嬰兒椅上打翻一碗飯時,就會理解物理學(xué)的存在,當人類在玩電子游戲的時候,頭腦中已經(jīng)有著對現(xiàn)實世界的理解。游戲《Tress!》的創(chuàng)造者亞瑟·沃爾莫(Asher Vollmer)說道:“當人們感覺到軟件更接近于真實世界而不是虛擬世界時,他們會更容易與這些軟件建立連接。”莫羅表示同意。他說道:“當一個熟悉的行為被精確地數(shù)字化模擬時,就像憤怒的小鳥中向后拉彈弓的準備工作,15秒鐘后,玩家就對游戲機制有了基本的心理模型。”最有效模擬現(xiàn)實世界的游戲并不僅僅是有趣,它們也更容易上手,降低了人們因為遇到挫折而放棄的可能性。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+