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華麗的逆襲?借“山寨”而大獲成功的游戲大盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2014-03-18 16:32:16
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

很多時(shí)候當(dāng)我們?cè)谕嬉豢钚掠螒驎r(shí),如果有一種強(qiáng)烈既視感的話,那么這款游戲十有八九就是借鑒了他的前輩的閃光之處。而當(dāng)新游戲素質(zhì)低下,我們會(huì)怒噴該作品無(wú)量山寨,而當(dāng)新游戲素質(zhì)還不錯(cuò),或者是火了的時(shí)候,那么就會(huì)有人為他辯護(hù)說(shuō)這是一個(gè)非常成功的借鑒。比如說(shuō)手游領(lǐng)域大名鼎鼎的Gameloft和國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,一個(gè)以動(dòng)物作為企業(yè)形象某某公司,在315剛剛過(guò)去的日子,我們?yōu)榇蠹冶P(pán)點(diǎn)十幾款“山寨”的非常成功的游戲作品,看看他們是否具有超越他們所“山寨”的前輩的水準(zhǔn)。

1.像素鳥(niǎo) VS Piou Piou

前一段時(shí)間,由越南河內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者阮哈東開(kāi)發(fā)的一款名叫《像素鳥(niǎo)》的游戲莫名其妙火了起來(lái),這款游戲沒(méi)有精美的畫(huà)面,沒(méi)有獨(dú)特的玩法,沒(méi)有大公司在背后的大力營(yíng)銷(xiāo),更沒(méi)有什么虛擬的成就獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在游戲中唯一需要做的就是,用拇指點(diǎn)擊屏幕控制小鳥(niǎo)的飛行高度,從而在一個(gè)個(gè)綠色管道的空隙中穿過(guò)。一旦撞擊到管道,小鳥(niǎo)就會(huì)一頭栽倒在地上,游戲結(jié)束。每穿過(guò)一個(gè)管道,玩家就會(huì)得到一分的成績(jī)。

就是這么一款看上去不具備任何成功要素的游戲卻在上架初期取得了5000萬(wàn)次的下載量、廣告收入已達(dá)到單日5萬(wàn)美元。從2013年1月11日開(kāi)始,每天的下載數(shù)量都在成倍增長(zhǎng),到去年底,《像素鳥(niǎo)》成為最流行的免費(fèi)游戲之一。而游戲開(kāi)發(fā)者阮哈東也成功變身高富帥。

但實(shí)際上呢,《像素鳥(niǎo)》不但在完全套用了超級(jí)瑪麗的素材和音效,其游戲核心玩法和美術(shù)形象更是直接山寨了一款2011年開(kāi)發(fā)的游戲《Piou Piou》,整體來(lái)看,“像素鳥(niǎo)”無(wú)非將Piou Piou的卡通小鳥(niǎo)改為了像素風(fēng)格,顏色也一樣,除了在玩法上做了一些簡(jiǎn)化和登陸iOS、android平臺(tái)之外,像素鳥(niǎo)可謂是一款不折不扣的“山寨作品”??上?011年推出的《Piou Piou》默默無(wú)名,反倒是因?yàn)檫@款突然火起來(lái)的山寨作品讓大家(當(dāng)然更多的人依然不知道)知道了原版作品,不知道《Piou Piou》的作者是一種什么心情呢?不過(guò)像素鳥(niǎo)雖然火爆,但也同樣逃脫不了被山寨的命運(yùn),就在《像素鳥(niǎo)》從火爆到下架的那一段時(shí)間,商城涌入了無(wú)數(shù)模仿其玩法的作品,粗略統(tǒng)計(jì)居然有200多部作品,看來(lái)山寨不只是國(guó)人的愛(ài)好啊......

2.戰(zhàn)神 VS 阿爾戈斯戰(zhàn)士

希臘羅馬歷史神話作為游戲背景,大氣磅礴的游戲場(chǎng)景,史詩(shī)般的游戲音樂(lè)原聲,揮舞鏈刃攻擊,巨大的BOSS戰(zhàn),固定的人物視角,QTE操作,收集魔球加強(qiáng)能力等等,你一定認(rèn)為我是在說(shuō)“戰(zhàn)神”這款游戲。錯(cuò)!我說(shuō)的其實(shí)是一款最早在FC平臺(tái)上推出,后來(lái)在PS2平臺(tái)上發(fā)售續(xù)作,由TECMO開(kāi)發(fā)的一款名叫《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的奇幻ACT游戲。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》發(fā)售于2003年3月20日,而戰(zhàn)神初代則在2005年3月22日于北美發(fā)售,由此可見(jiàn),誰(shuí)借鑒了誰(shuí)可以一目了然了。

當(dāng)然,圣莫妮卡絕非國(guó)內(nèi)某知名公司那樣只會(huì)直接換個(gè)名字剩下都是原封不動(dòng)的抄襲,“戰(zhàn)神”系列雖然大很多方面借鑒了《阿爾戈斯戰(zhàn)士》,但是前者卻集百家于一長(zhǎng),在手感、畫(huà)面、動(dòng)作以及可玩性方面均強(qiáng)于當(dāng)時(shí)市面上所有同類(lèi)作品,這也是為何最終奎爺?shù)琼擜CT王者之巔,而作為老前輩的《阿爾戈斯戰(zhàn)士》只能慢慢消逝在歷史長(zhǎng)河中而逐漸被廣大玩家所遺忘。

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