開發(fā)總監(jiān)打包票:Xbox One原生1080p會逐漸容易
- 來源:xboxlife
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
Xbox開發(fā)總監(jiān)Boyd Multerer滿心期待隨著時間流轉,更多游戲開發(fā)者能夠在Xbox One達成原生1080p解析度。關鍵在于如何調整游戲性能,以配合這臺主機的GPU與ESRAM。
“我滿心期待他們能夠辦到。不過現(xiàn)在的圖形處理器依舊是一只錯綜復雜的巨獸。”Multerer向英國Xbox官方雜志表示。
軟件要達到最適應化,硬件理所當然必須完全配合,這就是Xbox One無法向下兼容Xbox 360游戲的原因,因為它們的制作架構完全不同,開發(fā)者必須舍棄或是改善原有的技術。
“硬件基本上已經準備好了,接下來就是尋找更好的軟件技術來發(fā)揮硬件的優(yōu)勢,尤其要讓資料正確地流經所有緩沖貯存區(qū)。而我認為其中產生了許多機會。”Multerer說道。“而ESRAM(編按:就是一種超快的RAM啦)讓調整資料群組的功力變得極為重要。”
Multerer表示,至于沖主機首發(fā)作品的開發(fā)者,其實并沒有太多機會調整并發(fā)揮視覺效果的精確度。“他們被GPU(圖形處理器)的架構搞得焦頭爛額,但適應之后就能運用其優(yōu)勢,讓之后推出的作品更好。”
“我們可以期待GPU有更大的改善,讓大家可以好好調整資料群組,并將GPU的功能發(fā)揮到極限。但解析度不是一切。除了學習如何調整資料,我認為像素品質與像素數(shù)量之間的問題也很重要。當然這些問題都很有趣。”Multerer最后總結道。

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