Xbox新老大向PS4和EA學(xué)習(xí) 討論與競爭對(duì)手間關(guān)系
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Phil Spencer最近被任命為微軟Xbox部門新領(lǐng)導(dǎo),但他依然在虛心學(xué)習(xí),而且他學(xué)習(xí)的對(duì)象非常廣泛,包括對(duì)手PS4和隊(duì)友EA。其中EA COO Peter Moore更是自己在微軟的前輩。在最新一期Major Nelson采訪節(jié)目中,Phil Spencer對(duì)自己的學(xué)習(xí)歷程進(jìn)行了進(jìn)一步說明。
“我愛《極限競速》。可以不避諱地說,我很喜歡自己家的PS4游戲?!睹绹┤铡贰豆怆姂?zhàn)機(jī)》等等總是讓我拿得起放不下,我真的在試圖鉆研清楚他們的理念。因?yàn)槲夷軓脑S多不同的地方進(jìn)行學(xué)習(xí),而學(xué)習(xí)一直都是最重要的一部分。不過現(xiàn)在,我大部分時(shí)間都貢獻(xiàn)給了今年秋天的游戲。”
隨后主持人提問,他對(duì)自己的前輩Peter Moore的看法如何,從他的關(guān)系處理和事件處理中能學(xué)到什么。他回答說:
“Peter剛進(jìn)入微軟的時(shí)候很有趣,他帶來了與眾不同的新觀念,他在銳步和世嘉任職期間給我們帶來了許多外部企業(yè)視角,為我們的公司和產(chǎn)品帶來了新鮮血液。我觀察了他與玩家顧客之間的溝通方式并學(xué)到了許多東西,傾聽,為錯(cuò)誤道歉,為功績喝彩,而且我抽出了許多時(shí)間參與了Peter的組織,我將他視為好友摯交,每天都能從他身上學(xué)到東西。”
Spencer還討論了如何處理自己與競爭對(duì)手的關(guān)系,他例舉了PS副總裁Adam Boyes的處事方法。
“當(dāng)時(shí)我在GDC游戲開發(fā)大會(huì)上,我和Adam Boyes一起在Mojang的聚會(huì)上見面,我們進(jìn)行了熱切交談,在媒體發(fā)布會(huì)上每隔一段時(shí)間就會(huì)互相插科打諢,我認(rèn)為,我們都理解我們所處的藝術(shù)行業(yè),我們的最終目標(biāo)都是制作最棒的電子游戲。如果我們都傾盡全力,我們就會(huì)為新的世代設(shè)定更高的標(biāo)準(zhǔn),這對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)都是一種貢獻(xiàn)。”
能夠看到業(yè)內(nèi)人士如此友善積極地與同行交流,無疑是一件很令人欣慰的事。如果主機(jī)廠商之間都是英雄相惜的互敬互愛態(tài)度,玩家還需要互相找茬打架嗎?

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