- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
央視再度肯定電子競技的地位 《DOTA2》被扶正
時間:2014-06-03 15:22:53
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
長久以來電子游戲在中國總是被列入“歪門邪道”,甚至遭遇妖魔化,在此背景下電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展也陷入尷尬。不過隨著國家文化市場的更加開放,電子競技在中國近年來逐步由地下轉(zhuǎn)入地上,并得到政府的支持。
近日,中央電視臺對由完美世界承辦的DOTA2國際邀請賽中國區(qū)預(yù)選賽賽進行了報道,報道稱電競賽事是依靠電腦平臺,進行一項考驗智慧技巧、團隊戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的比賽,是跨界文化和體育的新型文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),對電子競技的地位再次進行肯定,而這也意味著DOTA2已經(jīng)成為官方認可的電競項目。
對此,完美世界CEO蕭泓接受采訪時說,電競賽事是依托互聯(lián)網(wǎng)和計算機的新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),今年首次承辦電競賽事是完美世界在新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個拓展。
事實上,中國對于電競產(chǎn)業(yè)的支持從2003年便已開始,當時國家體育總局正式將電子競技列為我國第99個正式開展的體育項目。


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標簽:DOTA2
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