- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013年7月9日
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
《DOTA2》在線創(chuàng)一年新高 Steam峰值超93萬
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2025年9月,《DOTA2》同時在線再創(chuàng)一年多新高,同時在線峰值超93.8萬人,較上個月新增14%。
《DOTA2》同時在線的好轉(zhuǎn)和TI14的舉辦有很大關(guān)系,今年TI14于9月4日開始,15日結(jié)束,TI期間很多玩家進入游戲在游戲內(nèi)觀看比賽。
今年的TI有點“特殊”,半死不活多年的中國DOTA突然間闖入決賽,點燃了很多中國玩家觀看熱情,很多中國玩家興致沖沖地進入游戲觀看,希望看到沉寂多年的中國DOTA再次站在世界之巔。
實際上,最近這三個月,DOTA2的平均在線和同時在線峰值一直在穩(wěn)步增長中:
7月平均在線59.7萬,在線峰值66.1萬,較上月增長1%
8月:平均在線73.4萬,在線峰值82.3萬,較上月增長24.4%,增幅最大
9月:平均在線突破82.7萬,在線峰值93.8萬,較上月增長14%
當(dāng)然,最近一年的Steam在線峰值也僅僅是93萬人,距離巔峰時期的129萬峰值還有很長一段距離。
明年(2026)的TI將在8月在中國上海再次舉辦,屆時全球頂尖的DOTA2戰(zhàn)隊將齊聚上海,爭奪冠軍之神盾與至高無上的榮耀!

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