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魔獸男性玩家為何愛(ài)選女性角色 就為盯屁屁看?

時(shí)間:2014-06-05 14:30:24
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

男性玩家選女性角色玩網(wǎng)游的時(shí)候(在中文網(wǎng)游俗語(yǔ)里,這樣的玩家常常被貶稱(chēng)為“人妖”),他們會(huì)改變說(shuō)話(huà)的方式來(lái)匹配女性形象——但是他們的一舉一動(dòng)卻暴露了真面目。

在《Information, Communication and Society》發(fā)表的一項(xiàng)新研究里,研究者在著名網(wǎng)游《魔獸世界》(WOW)里創(chuàng)立了一項(xiàng)定制任務(wù),然后召集了375個(gè)魔獸世界玩家,讓他們分成小組玩這些任務(wù)。這些任務(wù)平均需要1.5個(gè)小時(shí)完成,每個(gè)玩家的動(dòng)作和對(duì)話(huà)都會(huì)被記錄然后有條不紊地編碼。

研究人員發(fā)現(xiàn),男性選擇異性角色的概率比女性高出3倍多(23% vs 7%)。當(dāng)選用女性角色的時(shí)候,這些男性玩家強(qiáng)烈地傾向于選擇好看的、傳統(tǒng)發(fā)型的角色——長(zhǎng)發(fā)飄飄而不是粉色的莫西干頭。而且他們的聊天方式也會(huì)朝現(xiàn)實(shí)中女性說(shuō)話(huà)的方式靠攏。跟沒(méi)有選異性角色的男人相比,他們會(huì)使用更多情緒化的表達(dá)和更多的驚嘆號(hào)。換句話(huà)說(shuō),這些漢子創(chuàng)造的妹子角色,都是極其刻板的“感性美女”。

盡管性別轉(zhuǎn)換的男性玩家可以在部分程度上“說(shuō)女人的話(huà)”,但是他們沒(méi)有一個(gè)能“走女人的路”。研究人員發(fā)現(xiàn)在這項(xiàng)研究中的所有男性的移動(dòng)方式跟女性大相徑庭。男玩家向后移動(dòng)的次數(shù)較多,喜歡更遠(yuǎn)離團(tuán)隊(duì)呆著,并且起跳的次數(shù)是女性的兩倍多。論及走動(dòng)方式,不管有沒(méi)有性轉(zhuǎn),男玩家都差不多。

所以,如果你想知道那個(gè)女暗夜精靈是不是如假包換的妹子,注意看“她”怎么走路就好。正如文章的作者、來(lái)自康考迪亞大學(xué)大學(xué)的米亞•康薩爾沃(Mia Consalvo)教授說(shuō)的,“移動(dòng)不如談話(huà)那樣受意識(shí)支配,所以是個(gè)真實(shí)性別更好的試金石。”

還有更奇怪的呢。文章的第一作者,來(lái)自科羅拉多大學(xué)的羅薩•瑪爾蒂(Rosa Martey)說(shuō),“男玩家選擇女性角色不見(jiàn)得是為了表現(xiàn)得像女性。我們的采訪結(jié)果并不認(rèn)為他們性轉(zhuǎn)是為了‘假裝’成女玩家。”

事實(shí)上,這一切都是為了屁股。因?yàn)橥婕乙缘谌朔Q(chēng)的視角從背后看到他們選的角色,所以男性面臨著如下抉擇——每周盯著妹子的屁股20小時(shí),還是每周盯著漢子的屁股20小時(shí)?或者換用文章作者更加學(xué)術(shù)的文風(fēng),采取性別轉(zhuǎn)換的男人“傾向于欣賞女性角色形態(tài)的美感”。這意味著,盡管采取性別轉(zhuǎn)換的男性沒(méi)有故意假裝成女性,卻不自覺(jué)地就采取了更加女性化的說(shuō)話(huà)方式。

魔獸世界的典型畫(huà)面。大部分時(shí)間玩家看到的就是自己角色的背影。如果我每周要看20小時(shí)屁股,至少給我個(gè)好看的屁股吧……

在我自己的關(guān)于虛擬世界和角色的研究中,我和我的同事發(fā)現(xiàn)人們會(huì)不自覺(jué)地順應(yīng)他們角色的預(yù)期。舉個(gè)例子,我們發(fā)現(xiàn)采用了個(gè)子稍微高一點(diǎn)兒的角色的大學(xué)生,會(huì)在談判任務(wù)里比使用矮個(gè)角色的學(xué)生更富攻擊性。當(dāng)然,人們只能遵循他們知道的刻板形象?;蛟S這就是為什么性別轉(zhuǎn)換的男性會(huì)按女性說(shuō)話(huà)的方式說(shuō)話(huà),但是無(wú)法把握到移動(dòng)方式的微妙區(qū)別。

屁股理論還解釋了另一個(gè)令人困惑的統(tǒng)計(jì)結(jié)果:為什么選擇轉(zhuǎn)換的男性比女性要多得多?考慮到大多數(shù)主流電子游戲——還有這些游戲中的女性角色——都是由男性設(shè)計(jì)的,面向的玩家群體也以男性為主,基于審美的性別轉(zhuǎn)換是說(shuō)得通的。但是反過(guò)來(lái),男性角色并非女性設(shè)計(jì)師為女性玩家設(shè)計(jì),所以女性玩家可能缺乏性轉(zhuǎn)的動(dòng)力。(還有,女性玩家的對(duì)應(yīng)版本并不是肌肉撐爆的緊身背心機(jī)槍男。)

魔獸世界里有一個(gè)名為“大檢查官懷特邁恩”的著名角色,其服飾設(shè)計(jì)的品位……好吧

人們常常以為,虛擬世界是個(gè)可以隨心所欲自由玩耍的地方,可以創(chuàng)造出新的自我。但是游戲設(shè)計(jì)和心理學(xué)經(jīng)常串通一氣,鼓勵(lì)我們把線下世界的刻板印象和既成狀態(tài)在其中反復(fù)重演、萬(wàn)世長(zhǎng)存??峙聦?duì)我們當(dāng)代虛擬世界最迷人的諷刺就是,它給予我們的玩耍自由其實(shí)少得可憐。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2004年11月8日
  • 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典

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