即便Xbox One支持DX12 開(kāi)發(fā)者還是更喜歡PS4平臺(tái)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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此前微軟放出了新的Xbox One SDK,可以“解放”Kinect體感占據(jù)的10%性能,而接下來(lái)明年還會(huì)支持DirectX 12,據(jù)說(shuō)還會(huì)確實(shí)地讓性能翻倍。這是不是就意味著Xbox One可以一舉戰(zhàn)勝競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4呢?
國(guó)外游戲媒體GamingBolt近日就此問(wèn)題采訪了Rockstar RAGE引擎開(kāi)發(fā)帶頭人、Confetti FX聯(lián)合創(chuàng)始人Wolfgang Engel,得到的答案是:索尼自家的API更接近底層,開(kāi)發(fā)者會(huì)更喜歡。
Wolfgang認(rèn)為,DX12較為“抽象”,因?yàn)橐櫦案鞣NPC顯卡核心,而索尼PS4的API幾乎能夠直達(dá)硬件核心,意味著開(kāi)發(fā)者將擁有更多的控制權(quán),優(yōu)化更容易,肯定會(huì)大受開(kāi)發(fā)者歡迎。
不過(guò)這個(gè)說(shuō)法并不是說(shuō)明Wolfgang看衰DX12。上個(gè)月他就高度贊揚(yáng)過(guò)DX12,認(rèn)為它會(huì)給Xbox One帶來(lái)巨大的提升。
Wolfgang在今年的GDC大會(huì)上曾經(jīng)針對(duì)計(jì)算著色器優(yōu)化做過(guò)演講,當(dāng)時(shí)用于演示的三款顯卡分別是AMD的HD 6770、HD 7750和HD 7850,而PS4所搭載的處理器內(nèi)置的也是AMD GCN架構(gòu)圖形核心。好消息是,他未來(lái)會(huì)將這個(gè)優(yōu)化工作應(yīng)用到PS4上,讓性能有更進(jìn)一步的提升,不過(guò)這個(gè)是特別優(yōu)化的,和PC平臺(tái)不通用。

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