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業(yè)內(nèi)人士分析:國行PS4游戲機(jī)最快于明年春天發(fā)售

時(shí)間:2014-06-14 19:53:22
  • 來源:百度作家
  • 作者:西風(fēng)漂流
  • 編輯:ChunTian

2、定價(jià)空間存在尷尬

XBOX ONE 4999人民幣的主機(jī)天價(jià)嚇趴了一堆屌絲。PS4估計(jì)會(huì)便宜,但也不會(huì)來個(gè)3999.行貨怎么面對自己的同胞水貨兄弟呢?就算行貨按照3999賣,現(xiàn)在標(biāo)配PS4淘寶價(jià)2700。相煎何太急啊。

定價(jià)問題也是讓很多游戲玩家糾結(jié)的問題:Xbox One前陣放出的4999人民幣的價(jià)格,被玩家廣為詬病直呼“看不懂”,就算是你捆綁了若干付費(fèi)服務(wù)都可以免費(fèi)享受(例如百視通提供的VOD視頻點(diǎn)播服務(wù)),但也不至于把價(jià)格放到這樣一個(gè)離譜的區(qū)間吧?可以想象,東方明珠作為與百視通有血緣關(guān)系的企業(yè),不可能把價(jià)格和X Box One拉開一個(gè)很大的區(qū)間,再咬牙也要做到3999以上,可是如果我們看看淘寶的話,標(biāo)準(zhǔn)配置版本的水貨PS4才要2700……這真的是想鋪量的節(jié)奏么?

3、游戲內(nèi)容來源有限

由于PS4主機(jī)將很可能面臨非常嚴(yán)重的行貨水貨價(jià)格倒掛現(xiàn)象從而導(dǎo)致主機(jī)銷量的開局不會(huì)太樂觀,所以依靠游戲軟件的鋪量迅速給索尼拉起業(yè)績將會(huì)是比較有效的方法。

游戲軟件無非兩個(gè)來源,一是本地制作,二是海外移植。對于前者而言國內(nèi)開發(fā)者幾乎為零,短期沒有辦法指望。且和低門檻的手游相比,主機(jī)游戲超高的研發(fā)投入以及漫長的研發(fā)周期,不是習(xí)慣于“賺快錢”的中國團(tuán)隊(duì)接受的,就算是游戲好不容易上市后能否滿足浸泡在國外大作里的PS玩家也依然是個(gè)未知數(shù)。所以漢化移植將會(huì)是更實(shí)際的思,但我國的游戲?qū)徍舜箨P(guān)將成為一個(gè)分水嶺,前國內(nèi)政治大環(huán)境是趨緊的,所以這對于PS游戲來說不是好消息。比如下圖的游戲:BF4,把陸家嘴炸成這樣,主管部門能同意么?這時(shí)候就需要東方明珠了:上吧,體現(xiàn)你價(jià)值的時(shí)候到了……

有了游戲,怎么定價(jià)也是個(gè)糾結(jié),如果把動(dòng)輒300-400元的國外定價(jià)直接用過來無異于自絕于人民,在初期主機(jī)銷量不明朗的情況下,怎么來定游戲價(jià)格,將會(huì)非常考驗(yàn)索尼的市場洞察力。

預(yù)測在PS4國內(nèi)上市的初期,可以通過非常走心的游戲價(jià)格(100塊左右),讓水貨PS4迅速購買行貨游戲,擴(kuò)大軟件銷量。這樣做還有一個(gè)好處,能通過服務(wù)器摸清楚國內(nèi)的水貨PS4用戶規(guī)模,然后根據(jù)摸底的數(shù)據(jù),進(jìn)一步調(diào)整市場策略。

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