游戲產(chǎn)業(yè)的“中國速度” 玩家數(shù)近五億超北美總?cè)丝?/h1>
時間:2014-07-12 20:25:46
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
昨天上午,“開放與創(chuàng)新——中國(上海)自貿(mào)試驗區(qū)與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”在第十屆國際動漫游戲博覽會上舉行,我們再次看到了中國游戲行業(yè)的進步與發(fā)展。
2013年9月27日,國務院下發(fā)《中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)總體方案的通知》,明確提出允許外資企業(yè)從事游戲、游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售。這意味著持續(xù)了長達13年之久關于游戲、游藝設備的銷售禁令在一定程度上得到了解禁。
政策“松綁”的同時,游戲產(chǎn)業(yè)在中國也迎來了飛速增長期?!?013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年中國游戲市場收入總額達831.7億元,其中手游增長迅速,頁游產(chǎn)品數(shù)量下降但收入仍有增長,端游依舊占據(jù)總收入中的一半以上份額,單機游戲呈現(xiàn)回暖現(xiàn)象。
目前,中國已成為僅次于美國的世界第二大游戲市場,而且中國近5億游戲玩家的這一數(shù)字遠超北美人口總和。
游戲產(chǎn)業(yè)的“中國速度”不容小覷。九城副總裁王勇指出,從開始引進到自主產(chǎn)業(yè)、再到自主研發(fā)的這個過程,已經(jīng)有十年,一開始是引進游戲占主導地位,占到百分之七八十。去年,國內(nèi)自主研發(fā)的游戲已經(jīng)超過了進口游戲,國內(nèi)的60%多,進口的游戲只有30%多,這也證明了我們自主研發(fā)具備了一定的實力,具有一定的開發(fā)能力。

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