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PS4與Xbox One主機畫質(zhì)之爭:幀數(shù)才是重中之重

時間:2014-07-20 13:13:05
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

自從PS4和Xbox One問世以來,他們的畫面機能就一直是討論的焦點。不僅是在玩家群體中,而且在游戲開發(fā)者群體中也是。有的開發(fā)者更加重視分辨率,有的開發(fā)者則更強調(diào)幀數(shù)。

Roll7工作室總監(jiān)Simon Bennett接受媒體采訪,談論了他對現(xiàn)在游戲畫面的看法,以及對于PS4和Xbox One畫面幀數(shù)和分辨率的選擇。

“首先要確保幀數(shù)穩(wěn)定,因為游戲操作體驗是王道。然后再去追求更高分辨率。不過老實講,如果你找玩家進行測試,99%的人都很難體驗到差別。這就像MP3/CD/無損音頻之間的差別一樣。”

Roll7目前正在制作《OlliOlli》移植版,這是一款PSV上的滑板游戲,預計7月22日登陸PC平臺。該作PS4版將以1080p 60fps呈現(xiàn),預計8月份發(fā)售。

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