開(kāi)發(fā)商再次發(fā)表對(duì)Xbox One所采用的eSRAM的看法
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
要是你不是消息閉塞,你就應(yīng)該知道Xbox One的eSRAM從面世以來(lái)就一直以為內(nèi)不能渲染1080P分辨率而成為輿論的焦點(diǎn)。很多開(kāi)發(fā)商在過(guò)去都指出微軟為了節(jié)約成本而選擇了廉價(jià)的內(nèi)存。最近,Geomerics的創(chuàng)始人Chris Doran在接受采訪中談?wù)搶?duì)于eSRAM的看法,他認(rèn)為現(xiàn)在給出結(jié)論還為時(shí)過(guò)早。
他說(shuō):“我不認(rèn)為應(yīng)該過(guò)早的給新硬件蓋棺定論。只有在消費(fèi)者拿到了兩個(gè)硬件,并且游戲已經(jīng)開(kāi)始發(fā)售的情況下才能給出評(píng)論。
目前看兩個(gè)主機(jī)都是制作精良的硬件產(chǎn)品,消費(fèi)者很難做出選擇。兩個(gè)主機(jī)都有類似的功能,但是同時(shí)又有獨(dú)特的特點(diǎn)。重要的就是他們重新給主機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)了活力。我記得同一些認(rèn)為主機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)完蛋了的投資人談到過(guò)這些問(wèn)題。目前兩臺(tái)主機(jī)都證明這些人是錯(cuò)的。”
Geomeric的光影軟件Enlighten被使用在了很多即將推出的游戲中,比如《龍騰世紀(jì):審判》,《星球大戰(zhàn):前線》和《鏡之邊緣》中。

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