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Insomniac Games對(duì)Xbox One獨(dú)占游戲說(shuō)法前后不一

時(shí)間:2014-08-11 04:22:20
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

日落狂飆

通過(guò)最近Insomniac Games對(duì)Xbox One的獨(dú)占游戲《日落狂飆》的言論,不難看出他們的說(shuō)法前后不一。

讓我們看看他們?cè)诜懦觥秾?dǎo)火線》后的言論吧??赡芤恍┩婕乙呀?jīng)忘記了,盡管同索尼有著非常親密的合作關(guān)系,Insomniac一直都是獨(dú)立工作室。他們當(dāng)時(shí)解釋說(shuō)他們確實(shí)聯(lián)系了微軟,但是并不想達(dá)成獨(dú)占協(xié)議,至少在他們聽(tīng)到微軟對(duì)于Xbox One的計(jì)劃之前是這樣想的。他們聲稱Xbox One和Xbox Live將會(huì)讓他們?cè)谶@款游戲發(fā)售后能夠更好的同玩家交流,包括升級(jí)武器,角色,故事等內(nèi)容。這充分證明Insomniac在很早對(duì)這款游戲的創(chuàng)意就很奇怪。

再讓時(shí)間回到5月,Insomniac通過(guò)推特同玩家交流的時(shí)候,他們變得更加公開(kāi)了。除了表示微軟正在幫助他們制作這款游戲以外,他們告訴玩家他們希望保留游戲版權(quán)的所有權(quán)。

而現(xiàn)在,Insomniac好像又改變了他們的想法。這一次,他們公布了混亂小隊(duì)模式,并且指出Xbox Live是制作這個(gè)模式的關(guān)鍵。最終,他們表達(dá)了對(duì)于微軟的在Xbox One上給他們提供的便利的自信。

可能Insomniac感覺(jué)對(duì)于微軟提供的便利有自信,但是他們對(duì)于PS4和Xbox One在市場(chǎng)上的表現(xiàn)則不然。現(xiàn)在已經(jīng)很明顯,多平臺(tái)游戲在PS4上才會(huì)賺取更多的利潤(rùn)。更重要的是,我們已經(jīng)看到Xbox One獨(dú)占游戲《羅馬之子:Ryse》和《喪尸圍城3》登陸Steam。

是否《日落狂飆》也會(huì)最終登陸Steam呢?實(shí)話說(shuō),看到Azure服務(wù)器在《泰坦隕落》中運(yùn)用的現(xiàn)狀,這應(yīng)該在技術(shù)上是可能的。

《日落狂飆》仍然可能在Xbox One上有很好的銷量,這可能會(huì)成為扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的一部游戲。在這款游戲發(fā)布的時(shí)候,就承載了很多壓力。目前我們根本不能相信Insomniac自己的說(shuō)法。只能親眼驗(yàn)證結(jié)果。

《日落狂飆》仍然會(huì)作為Xbox One獨(dú)占游戲在10月28日發(fā)售。

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