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神秘Xbox One新游將用云平臺Azure進行物理模擬

時間:2014-08-11 18:42:32
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

自從微軟公布云平臺Azure以后,游戲社群就一直對其充滿懷疑,而時至今日,一直也沒有哪款Xbox One游戲真正展現(xiàn)出Azure的用途。不過微軟自己倒是依然自信爆棚,最近他們公布了一款實時運算演示demo,在一次業(yè)內(nèi)大會上進行了展示。

一位開發(fā)人員在NeoGAF上透露,他正在負責一款尚未公布的Xbox One游戲,這款游戲使用Azure平臺進行物理模擬運算。

“我們這個項目開發(fā)之初就考慮到使用Azure進行物理演算(目前主要演算內(nèi)容是草,水與風和物體的交互,這種演算光憑本地運算資源是無法滿足的)。我們對目前的成果非常高興,我們正考慮進一步投入力量,讓這Azure成為游戲不可或缺的一部分。”

他表示,《泰坦隕落》只不過是對云處理的粗淺嘗試,未來的《鎮(zhèn)壓》等作品將會更加受益于Azure。他還表示,Azure并不會增強本地圖像水平,增加分辨率和光影效果之類的完全沒有可能。云計算主要的功效在于減輕CPU的負載,讓游戲世界的模擬更加符合物理規(guī)則。

他還表示,制造一跨真正利用Azure力量的游戲,相當于同時開發(fā)兩款游戲。工作量非常巨大,因為需要分別應對“在線”和“離線”兩種狀態(tài)。

“你不能指望Azure直接提升游戲畫面分辨率或者增強光影特效。但如果利用得當,你可以讓游戲的整體畫面表現(xiàn)變得更真實。我們就正在制作一款游戲,但事實上我們是在做一款二合一的游戲,一部分是在Azure可用的情況下的程序,另一部分是離線情況下的程序。任何系統(tǒng)都需要進行兩種應對。這個工作量非常大。如果在線,游戲就會提供動態(tài)的草葉物理效果;如果離線,草就不會動。”

他使用了一張簡單的gif動態(tài)圖展現(xiàn)了所說的動態(tài)物理效果。

Azue和云計算技術究竟能否迅速崛起,誰也說不好,但毫無疑問,未來的游戲一定會變得越來越有趣。你對云平臺有何看法呢?歡迎留言討論。

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