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已眼紅 暴雪計(jì)劃嘗試讓《魔獸世界》進(jìn)入電競(jìng)?cè)?/h1>
時(shí)間:2014-09-30 18:13:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

魔獸世界》已經(jīng)問(wèn)世十年了,它出生的時(shí)候,現(xiàn)代電子競(jìng)技還沒(méi)有大爆發(fā),但現(xiàn)在暴雪似乎在《魔獸世界》上看到了未來(lái)多人競(jìng)技正規(guī)化的潛力。

暴雪電競(jìng)部主管Kim Phan向媒體表示:“可以說(shuō)WOW現(xiàn)在的3v3競(jìng)技場(chǎng)根本沒(méi)法觀戰(zhàn),所以我們有許多需要進(jìn)行評(píng)估的事項(xiàng)。”目前,暴雪的《爐石傳說(shuō)》搞得非常火熱,同時(shí)具有競(jìng)技性和觀賞性。如果WOW也要搞電子競(jìng)技的話,如何進(jìn)行觀戰(zhàn)是最先需要解決的問(wèn)題。

“《魔獸世界》制作的時(shí)候,電子競(jìng)技還沒(méi)有發(fā)展到今天這種程度。所以向電競(jìng)方面發(fā)展的話,就需要讓這款古老的游戲?qū)崿F(xiàn)新的功能。我們已經(jīng)收集到了許多想法。玩家們?cè)诒┭┘文耆A上很喜歡觀看團(tuán)隊(duì)副本戰(zhàn)斗。而電子競(jìng)技發(fā)展最依賴(lài)的正是玩家喜愛(ài)觀看。我們將會(huì)進(jìn)一步思考如何支持電子競(jìng)技。”

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
  • 發(fā)售:2004年11月8日
  • 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典

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