從國行Xbox One看微軟的野心 更多好戲還在后頭?
- 來源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
中國大環(huán)境變化也是微軟這次如此重視中國市場的重要原因,以前無論游戲主機還是電腦游戲在中國都是被社會主流價值觀批評的一個情況,上個世紀90年代初的時候,國內不少學校組織過學生在操場上集體宣誓遠離毒品遠離游戲遠離流行歌曲之類的活動,而游戲也一度在國內被稱為電子海洛因,但是隨著端游在中國創(chuàng)造了極大的經(jīng)濟價值,并且對社會穩(wěn)定起到了很大的促進作用當年端游興起后很多社會上的小混混都跑去玩《傳奇》之類的端游了,社會治安穩(wěn)定了很多,以及手游的廣泛普及,現(xiàn)在的人們對于游戲的接受度已經(jīng)高很多了,而像陶教授那樣批判游戲的言論現(xiàn)在也沒有以前那么大的市場了。
國內大眾現(xiàn)在對于游戲的接受程度比以前高了很多了
以在這樣一個天時地利人和的情況下,微軟如果不重視中國游戲,那恐怕就不是微軟了。
國行Xbox One是微軟的一次偉大的實驗
當然了國行版Xbox One從公布到發(fā)售后,一直都有一些唱衰的聲音,比如說有些人認為國行版Xbox One會重蹈當年索尼PS2國行版的覆轍,這種言論無疑是刻舟求劍了,當年PS2國行版進來的時候,政策沒有松動,國民經(jīng)濟也沒有現(xiàn)在這么好,而且當時玩家消費正版的意識也缺乏,國民素質等各方面也都比現(xiàn)在落后,再加上索尼自身一系列決策失誤,對中國市場了解程度不夠,可以說是天不時地不利人不和,最后PS2國行版黯然退場也是必然之事,僅以銷售渠道而論,當年國美蘇寧京東遠沒有今天這么壯大,那時候劉強東還在中關村賣電腦產(chǎn)品呢,PS2國行版如何銷售就是個大問題,而索尼當年如果自己建立銷售渠道投入又實在太大,所以我們可以發(fā)現(xiàn),這十幾年來中國的變化是何等巨大。

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