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PC黨永遠不懂!有史以來最偉大的20部主機大盤點

時間:2014-10-11 10:00:00
  • 來源:逗游網(wǎng)-幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

16. Colecovision

開發(fā)商: Coleco

發(fā)售時間: 1982

知名游戲: 大金剛, 捕鼠陷阱, Zaxxon

今天,最大最好的游戲通常都在自家的客廳里。但這并非一直如此,家庭游戲主機曾經(jīng)為了提供真正的“街機體驗”而奮起直追。

而 Colocovision正是這樣一部被宣傳為“家庭街機”的游戲主機,擁有出色的街機游戲接口。在技術層面,它通過與雅達利2600的競爭,使自身的接口傳播的更為廣泛,而其廣泛而高質量的外設更加增強了其街機體驗。由于1983年的游戲產(chǎn)業(yè)大蕭條,Colocovision的成功十分短暫,但時至今日,作為曾提供了家中最好街機體驗的主機之一,它依然被人們所銘記。

15. Xbox

開發(fā)商:微軟

發(fā)型時間: 2001

知名游戲: 光環(huán):戰(zhàn)斗進化, 世界街頭賽車, 湯姆克蘭西彩虹六號3

Xbox的確很丑,還有一個笨重的可笑的手柄,還是來自于一家非傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的公司??紤]到它的競爭對手是傳奇般頑強的PS2,Xbox有段時期的確看起來就是游戲主機史上最大的失敗品之一。

微軟很幸運,Xbox還留了一手。在這架主機上發(fā)售了一部小作品叫做《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》,人們認為它奠定了現(xiàn)代主機射擊游戲類型的雛形。而Xbox Live服務也推動了在線主機游戲,并在Xbox的后繼主機上真正被發(fā)揚光大。Xbox是一架真正面向玩家的主機,并為接下來的時代播下了許多影響和改變 的種子。

14. NDS

開發(fā)商: 任天堂

發(fā)售時間: 2004

知名游戲: 口袋妖怪·黑&白, 馬里奧賽車DS, 動物之森:野生世界

仔細想想很有趣,不過在十年以前,一架搭載完整觸摸屏的游戲設備尚且令人驚嘆不已。而現(xiàn)如今,觸摸屏已經(jīng)成為了智能手機的標準配置,并被用在了生活的方方面面。但任天堂NDS卻是第一架將可觸控屏幕推廣開來的流行設備。

跟在此之前的設備相比,NDS看起來完全就是個異類。它的雙屏幕與筆尖觸控讓許多人質疑掌機游戲在NDS上到底會如何運行。這是一個極具沖擊力的創(chuàng)意,同時 吸引了硬核玩家和休閑玩家,而《動物之森:野性世界》和《口袋妖怪:黑&白》等游戲至今仍然在最佳掌機游戲的殿堂中占據(jù)一席之地。

13. PC Engine

開發(fā)商: NEC

發(fā)售時間: 1989

知名游戲: 腐尸之屋, 魔境傳說, PC原人

另一個生不逢時的受害者(譯者按:日本市場例外),PCE上市與任天堂的FC游戲機直接競爭。而PCE最終在世界范圍內(nèi)銷量慘淡,最終這部遠遠領先當時市面上所有街機設備的主機慘淡退場。

它擁有豐富的游戲種類,不但包括了極富娛樂性的恐怖游戲《腐尸之屋》系列,還有需要你不斷盯緊屏幕的射擊游戲Blazing Lasers,總量甚至龐大到足以與SFC媲美。但不幸的是,PCE沒能吸引那些喜歡多人游戲體驗的玩家,它的額外手柄需要特殊組件支持?;谏鲜鲈颍瑫r又面臨激烈的競爭,PCE最終成為行業(yè)史上最遺憾的落敗者之一。

譯者按:其實對于PCE的以上評價僅限于全球市場,或者說歐美市場。在日本市場PCE卻是成就了一代經(jīng)典的游戲主機。不但暢銷一時,而且還在銷量上擊敗了FC。對于喜歡關在家里獨自享受的宅男來說,單手柄完全不是問題。大把亞洲玩家更加熟悉的作品也都發(fā)售在了PCE上,比如《伊蘇》、《天外魔境》、《英雄傳說》。而PCE可選CD-ROM的特性更為大容量游戲的發(fā)售提供了便利,更不用提有許多語音和CG的十八禁游戲了,當年《CAL》系列、《龍騎士》系列、《同級生》等等……都在PCE平臺上取得了不錯的成績。更令人驚訝的是,PCE的生命周期可謂長的驚人,直到1999年還有新游戲發(fā)售。以此可說,PCE至少在亞洲市場,絕對不能算是個失敗案例。

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