Xbox One分辨率問題再成焦點 “綁架”游戲引爭議
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
最近一段時間,有關Xbox One和PS4的游戲畫面對比問題又成了網(wǎng)絡上的焦點,事情的起因大抵是在幾天前,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer在網(wǎng)絡廣播里談及了一項“平等條款”,表示希望游戲開發(fā)組保證Xbox One上的游戲表現(xiàn)和其他平臺的版本維持一致,讓Xbox One玩家享受平等待遇。
單純地看這一要求,本身并無可厚非。然而事實上Xbox One在這方面和PS4確實存在著差距,盡管微軟一再做出努力,能在Xbox One上穩(wěn)定維持1080P和60fps的游戲依然屈指可數(shù),大部分如《日落過載》這樣的Xbox獨占作品也只能保證900P,因而妥協(xié)后的結果就只能是PS4版來遷就Xbox One版降低要求,比如《刺客信條:大革命》就因此最終決定降低成900P和30fps。
(Xbox獨占游戲《日落過載》最終還是限定在900P)
對這種近似“綁架”的行為,玩家自然沒法簡單接受,這幾天里各種爭論,抗議,解釋此起彼伏。誠然或許像一部分游戲開發(fā)組描述的那樣,1080P和60fps并非游戲最重要的東西,現(xiàn)階段的大部分作品也完全可以在900P和30fps下滿足玩家的需求,但主觀上的限制則是另一回事,面對玩家的質疑,Phil Spencer回應表示會重新考慮。“我看到了我的態(tài)度引起的反饋。理解大家的反應,會進一步考慮具體做法。”
Spencer還特殊單獨回復了一位網(wǎng)友,對方表示PC玩家會是最不滿意的,因為他們才是始終要求最高的那一部分人。他回復表示,所有玩家都有很高的預期,而這并沒有什么錯。“我發(fā)現(xiàn)了,大體上講,所有玩家都對自己喜歡的游戲有很高的期待,只要人們還會繼續(xù)玩游戲,那就沒什么問題。”
不管怎么說,在未來的幾年里,Xbox One的畫面問題仍然會繼續(xù)客觀存在,而當玩家習慣了1080P后,必然也會要求地更多,并非強制手段所能改變的,在目前起跑已經(jīng)輸給PS4的局面下,微軟遲早還是會必須正面面對這個問題。

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