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雖一個(gè)人玩但也會(huì)很快樂 盤點(diǎn)只有單人模式的游戲

時(shí)間:2014-10-31 14:51:28
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

 是不是所有的單機(jī)游戲都需要多人模式?業(yè)界人士表示其實(shí)許多游戲的多人模式都是沒有必要的。開發(fā)商增加多人模式純粹只是一種形式上的功能。“他們這么做大的原因是希望用去滿足各種類型的玩家。”“有些人希望與他人合作并競(jìng)爭(zhēng),有些人則沉浸于劇本本身,這種概念已經(jīng)說明了問題。問題在于,這點(diǎn)是無法強(qiáng)迫的。”今時(shí)今日,許多游戲都追求額外的多人游戲內(nèi)容以提供玩家之間的互動(dòng),為什么下面這十款大作卻沒有呢?

而它們是如何成為人見人愛的單機(jī)游戲呢?

1.蝙蝠俠系列

“蝙蝠俠”系列由Rocksteady制作,目前已經(jīng)推出了兩部正傳阿卡姆瘋?cè)嗽汉桶⒖分且约耙徊客獍那皞髯髌钒⒖菲鹪?。而本系列將與明年年初推出最新一代作品阿卡姆騎士。在目前已知的這四部作品中,除了非本部制作的外傳作品起源有一個(gè)雞肋的多人模式之外,其他作品全都為純正的單機(jī)游戲。

制作組希望通過精心雕琢,致力打造出一個(gè)完美的游戲劇情體驗(yàn)而不是靠多人模式來留住玩家。而我們也能看出來制作組在該系列單機(jī)模式中所做出的努力。即將推出的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》有著比阿卡姆之城5倍的游戲面積,而規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí)細(xì)節(jié)方面仍然出色。

對(duì)比刺客信條系列,除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面相似之外,蝙蝠俠系列和刺客信條系列在很多方面都有相近之處,特別是在半開放游戲世界體驗(yàn)方面。不過隨著刺客信條系列的聯(lián)機(jī)模式以及在線合作模式的推出,只剩下蝙蝠俠系列堅(jiān)守最后的單機(jī)陣營(yíng)。

2.巫師系列

巫師系列是由波蘭一群真正熱愛游戲的制作人所打造的堪稱國寶的游戲系列。該系列一向是堅(jiān)定的反DRM(Digital Rights Management內(nèi)容數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)),反DLC的良心公司。同時(shí)又因?yàn)槿孔髌窞榧儐螜C(jī)游戲沒有任何多人聯(lián)機(jī)模式而使得玩家甚至不需要什么破解補(bǔ)丁就可以上手玩。在這個(gè)浮躁的年代,這個(gè)依然推崇單出依靠游戲品質(zhì)去吸引玩家的良心公司難道不值得我們?nèi)プ鹁磫幔?/p>

該系列最新作品《巫師3:狂獵》依然沒有多人模式,而是依靠擁有開放世界,史詩劇情,各種分支任務(wù)以及道德選擇來吸引玩家。

對(duì)比同屬ARPG的《龍騰世紀(jì)3:審判》已經(jīng)公布了多人合作模式,不知道這群固執(zhí)可愛的波蘭人在今后會(huì)不會(huì)加入多人模式呢?

3.上古卷軸系列

上古卷軸系列的多人模式一直是無數(shù)玩家希望看到的,可惜只針對(duì)上古卷軸系列來說,任何和其他游戲中的毫無特色的多人模式都無法給玩家?guī)砀实挠螒蝮w驗(yàn),同時(shí)多人模式又不屬于上古卷軸系列游戲最重點(diǎn)的核心體驗(yàn),那么為什么不把所有精力都投入到單人游戲的打造中呢?

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