《最終幻想15》已知情報(bào)匯總 引擎強(qiáng)大畫面很逼真
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想15(Final Fantasy XV)》已經(jīng)讓玩家們等待了八年之久,而根據(jù)目前已經(jīng)透露的相關(guān)情報(bào),本作將是系列中開拓創(chuàng)新的一作,很有可能會(huì)成為今后FF系列的游戲方式新開端……不過這也還是要看發(fā)售后的反饋情況?,F(xiàn)在我們就來(lái)總結(jié)下關(guān)于《最終幻想15》目前已知的情報(bào)吧。
關(guān)于大地圖中的探索:
1.敵人的位置或劇情事件是經(jīng)過修改、刪除的。
2.游戲中可以在加油站吃東西和收集信息。
3.只要是你在場(chǎng)景中看得到的,都是可以去的地方。
4.根據(jù)地形的不同,Noctis和基友的動(dòng)作會(huì)發(fā)生改變。
5.如果Noctis一直奔跑,可以看見基友們的疲態(tài),甚至于埋頭喘氣。
6.可以在小溪,河流和海洋里釣魚。
7.可以跟野外的動(dòng)物進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些動(dòng)物都是一直在活動(dòng)的,如果挨得太近,它們會(huì)攻擊Noctis。
8.森林中也會(huì)有一些建筑物,并且有NPC住在里面,某些建筑是可以進(jìn)入的。
9.有一些小型的動(dòng)物,不屬于戰(zhàn)斗的敵人,比如狗和貓。
10.FF15開發(fā)組成員,為了制作游戲中的山巒,專門實(shí)地進(jìn)行過考察,在未來(lái)的某一天,開發(fā)小組會(huì)展示這個(gè)登山視頻。
11.在夜晚的山洞里,F(xiàn)F經(jīng)典怪物Naga和Goblins會(huì)出沒。
12.夜晚戶外非常危險(xiǎn),在加油站休息或通過其他手段會(huì)很安全。
13.根據(jù)游戲中的實(shí)際時(shí)間,基友們的對(duì)話會(huì)發(fā)生改變。
14.陸行鳥在森林中才會(huì)出現(xiàn),可以在demo中期待更多細(xì)節(jié)。
15.敵人的飛船有時(shí)會(huì)著陸并跟你進(jìn)行戰(zhàn)斗。
16.游戲中會(huì)出現(xiàn)魔導(dǎo)裝備。
17.Episode Duscae這個(gè)demo中的地圖大小只占整個(gè)游戲的10%。
關(guān)于技術(shù)demo:
1.當(dāng)前正在將游戲從Ebony引擎過渡到Luminous引擎。
2.游戲目前運(yùn)行在Luminous 1.4,demo發(fā)布的時(shí)候運(yùn)行在1.5,最終的目標(biāo)是將FF15的正式版運(yùn)行在2.0版以上。
3.引擎過渡當(dāng)前已經(jīng)完成了80%,在FF15 demo正式發(fā)布的時(shí)候,就是100%完成的時(shí)候。
4.正在和微軟和SONY協(xié)調(diào)優(yōu)化,幫助提升平臺(tái)的硬件極限。
5.游戲中可以主動(dòng)破壞一些建筑物(但不是全部),也可以破壞某些地方的地表。
6.在Luminous引擎的強(qiáng)大支持下,F(xiàn)F15的畫面將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過FF7:圣子降臨。
7.還有另外一些技術(shù)演示,計(jì)劃在晚些時(shí)候展示。
對(duì)田畑端的提問:
Q:如果我把攻擊鍵設(shè)置為快捷鍵,比如一直按攻擊,會(huì)發(fā)生什么?
A:即使你把攻擊鍵進(jìn)行了設(shè)置,仍然能很好的進(jìn)行操作。系統(tǒng)會(huì)智能的進(jìn)行切換,比如攻擊和反擊。如果你一直按住鍵不放,那你應(yīng)該更加小心敵人的移動(dòng),戰(zhàn)斗也會(huì)更加的具有戰(zhàn)略性。
Q:零式HD有數(shù)字下載版嗎?會(huì)附帶FF15的demo嗎?
A:必須的。
Q:為什么MP不在UI界面上顯示出來(lái)?
A:戰(zhàn)斗UI仍然只是暫時(shí)的界面,當(dāng)開發(fā)完成后,MP會(huì)清晰的看見的。
Q:我有點(diǎn)擔(dān)心游戲只有40個(gè)小時(shí)的流程。
A:游戲主劇情本身需要40個(gè)小時(shí),戰(zhàn)斗流程、探索加上其他的分支活動(dòng)會(huì)讓游戲時(shí)間持續(xù)增加。

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