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開發(fā)商認(rèn)為渣內(nèi)存是Xbox One畫面落后的罪魁禍?zhǔn)?/h1>
時(shí)間:2014-12-13 13:24:58
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Stardock工作室CEO Brad Wardell從自己的角度解釋了為什么Xbox One的游戲總是很費(fèi)勁才能達(dá)到1080p,總是落后PS4一截。他認(rèn)為罪魁禍?zhǔn)拙驮谟赬box One略遜一籌的內(nèi)存。

最近有人在推特上問他對于主機(jī)內(nèi)存帶寬及硬件表現(xiàn)的問題,他表示,微軟為了省錢,所以采用了較為落后的內(nèi)存。隨后他繼續(xù)表示,他很希望微軟當(dāng)時(shí)能夠采用DDR5內(nèi)存,而不是更便宜的DDR3。不過他之前曾表示,等到DX12技術(shù)應(yīng)用于主機(jī)的時(shí)候,或許畫面表現(xiàn)能夠改善。

不過他同時(shí)也指出,即使DX12登陸Xbox One,也不意味著它能夠立刻超越PS4。對此你怎么看呢?內(nèi)存帶寬真的能產(chǎn)生這么大影響嗎?

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